
幸好沒有人受傷。
我原以為,最近發售的鐵路模擬遊戲《湯馬仕小火車:多多島奇觀》,大概率會淪為那種首發當日即巔峰、隨後被迅速遺忘的邊緣作品。

儘管它很嚴肅。和過去那些打著經典IP旗號粗製濫造的毀童年遊戲不同,《多多島奇觀》初入眼帘時顯得頗為「正常」:托馬斯、狄塞爾、高登和詹姆士等一眾承載著歲月記憶的角色,以老版動畫中的造型行駛在鐵軌上。

在小島鐵路負責人胖總管的引導下,小火車們穿梭於納普福特車站、提茅斯機房和風車群等招牌地標……只要坐在駕駛室親自跑幾趟運輸任務,便能發現這是市面上最認真還原動畫的作品。
是的,你得親自開火車。
《多多島奇觀》是一款相對純粹的鐵路模擬遊戲。啟動、加速、變軌,大多操作都保持著蒸汽機鐵路時代的繁瑣與儀式感,事事都要你這個火車司機親歷親為。
將列車平穩駛入站台、精確停靠僅是基礎操作,調度安排火車們的路線以免發生事故則是進階難點。

擬真向的玩法本身不乏忠實擁躉,不過受眾圈層相對也比較小眾。按照常規的軌跡,《多多島奇觀》或許能讓圈內玩家鑽研一段時間,引來外圍玩家湊個IP的熱鬧,隨後便歸於沉寂。
不過在網際網路亞文化語境裡,托馬斯的形象一直有些特殊,「出名」得靠邪典。
從前,每次市面上有熱門新游,把敵人形象換成托馬斯模型的Mod總會如期而至。大部分當年守在電視機前的觀眾早就成年,這台藍色蒸汽機車還是能頻頻出現在大家面前。

究其原因,主要還是提到托馬斯,大家總是想到動畫裡角色不自然的臉,白花花的面孔搭配靈活的眼珠,多少有些毛骨悚然。2022年的《小火車查爾斯》直接把梗做成了遊戲,作品本身做工挺粗糙的,借著惡搞托馬斯的噱頭反倒賺足了話題度。

按照上述邏輯,眼下無比正常的《多多島奇觀》,理論上是沒什麼熱門的機會了。
但,前文寫著《多多島奇觀》是「一開始看著太正常」,意味著後面也確實有了讓人始料未及的情況——遊戲存在很多可以折騰小火車的翻車BUG,也有些玩家買遊戲乾脆就是為了看小火車相撞、脫軌。

這也是不少托馬斯成人粉絲最喜歡的環節——看列車脫軌,可能比任何宣傳都管用。
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《多多島奇觀》的開發商多樂堂,長期深耕列車模擬垂直領域,旗下的《經典模擬列車》《模擬火車世界》系列早是品類標杆,受眾多是喜愛鑽研列車運行的硬核「愛車人士」。

正因如此,雖然畫風導致《多多島奇觀》初看極其子供向,真上手又會發現還是其中保留了挺嚴肅的玩法。
想順利度過多多島上的一天確實得動點腦子,例如某些關卡要求駕駛員研究變軌的先後順序,把拖車按照編號嚴絲合縫地連在一起,就是考驗玩家的鐵路調度能力。
模擬開車這種遊戲機制,本身就默許了不少離經叛道的環節。例如遇到搭乘乘客的任務,完全不剎車直接靠撞車來制動就很高效。

或者是在過彎處堅決不減速,有很多方式可以去感受危險駕駛的刺激。

過去《模擬火車世界5&6》也曾推出過托馬斯的聯動DLC,但聯動幾乎僅限給車頭裝了張托馬斯的臉,列車功能局限在單純的前進後退……很難說還有哪裡是觸及到了「托馬斯」這個IP。
《多多島奇觀》則彌補了這份遺憾,除了場景與模型細節頗為考究,還在遊戲內設計了劇情任務,原汁原味還原了老動畫的情節,總之能看出團隊傾注了不少心血。
例如遊戲裡劇情的第一幕,就是復刻了《托馬斯小火車》第一集的內容:托馬斯首次登場就被同事高登一頓教訓,被強行拉著跑到上氣不接下氣。

一些沒看過動畫的人,如今單看這段或許有點摸不著頭腦——托馬斯不是主角嗎,怎麼上來就被別的車給欺負了?
熟悉動畫的老粉則能更快理解背後的故事——托馬斯最初的設定並非現在那般人畜無害,也從不是火車隊伍里最快的,反倒稍稍有些目中無人,這才被馬力更強勁的火車給教訓了一通。
當然,指望一部遊戲完全還原超40年的IP還是不太現實。
托馬斯系列有幾百集動畫,到現在登場過大量人物,《多多島奇觀》里也就剩下了五輛車,記憶里生機勃勃的多多島,也跟著一下子冷清了許多。
甚至想要解鎖詹姆士的任務線,還是得為DLC零掏腰包。很容易讓人聯想到《模擬火車世界》一貫的做法——地圖和列車都是拆成DLC分開出售,不同代的《模擬火車世界》幾乎都是一個套路,就像把前代遊戲稍微改了改又上架賣一遍。
很多人感覺《多多島奇觀》里的各種性能問題看著眼熟,像是掉幀、UI消失、教學的指引潦草等老生常談的麻煩,熟悉多樂堂遊戲的玩家早已見怪不怪。

也正因如此,也有人猜測這是《多多島奇觀》里小火車們意外頻發的原因。
然而,認真還原動畫的遊戲開發者或許沒想到,相比遵規守紀的調度任務,這種意外脫軌帶來的樂趣,反倒讓《多多島奇觀》得到了更多傳播。
小火車們遇到的浮誇問題,很快變成了網際網路熱門搞笑圖,像是小火車走在路上突然莫名飛上了天:

或者正常行駛的列車突然無故解體:

玩家們也開始專門尋找各類列車脫軌BUG的翻車影片,明顯比正經的演示影片更受歡迎——只是,這一切是為什麼呢?
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人們愛看托馬斯小火車脫軌,倒也不單純是惡趣味——「列車脫軌」等各種安全事故一直是托馬斯動畫的「重點節目」。如今網上流行著用《車禍模擬器》設計的各種車禍現場,但 「花式列車事故」早就已伴隨了全世界幾代人的成長。

粗略統計的話,從1984到2025年的近700集動畫裡,湯馬仕小火車們出過超千起運行事故。如此換算下來,平均每集托馬斯一夥車都得惹點事,因此被很多人形容成一群披了「鐵皮的二哈」。
事故率居高不下,撞了車的列車們下一集裡總能完好如初,然後接著活蹦亂跳地惹事,很多觀眾現在回味過來,也開始感嘆當年的總負責人胖總管,經營手腕令人驚嘆。

雖然過去看動畫的大多觀眾早已長大成人,但熱衷旁觀小火車翻車的群體,其實依舊大有人在。
Youtube平台上有個名為蘭登動畫的工作室,做的都是各類載具出事故的3D渲染動畫。在各類純粹的災難現場裡,火車事故主題的內容往往最受歡迎。

這家工作室目前播放量最高的、近900萬播放量的影片,還就是托馬斯小火車的二創車禍影片。這些動畫基本不講劇情、邏輯,就是托馬斯不斷地撞車、脫軌然後再撞車。

相比於受制於品牌形象的官方團隊,同人作品往往比官方更無拘無束,蘭登工作室這個同人系列後面也不滿足單純讓玩具碰一碰,很多時候托馬斯從攝影棚跑到了「現實世界」,所到之處海陸空載具都難逃厄運。

就是這麼一部看著有點「毀童年」的片子,還因為精良的渲染水準,贏得了第七屆洛杉磯動畫電影節的展映席。到了後面,這家動畫工作室的主要精力全投到了托馬斯身上。

看這種動畫圖個什麼呢?除了單純的「破壞爽」,也有人表示這種看小火車搞破壞,很還原自己兒時擺弄玩具的心態:手裡捏著一輛小汽車,想像著有個怪獸在追自己的小車,自己則按著小車四處跑;或者乾脆就是幾輛車撞在一起,比比誰更硬……
蘭登動畫裡這種不講邏輯的純粹,就有種小時候「夢到哪出玩那出」的自由感,也有著市面上遊戲沒有的碰撞畫面。

市面上正兒八經的列車模擬遊戲,對於「列車事故」的態度有些敏感。從倫理角度來看,「列車脫軌」終究是一種相當嚴肅的大型災難,並不適合以寫實的形式出現在遊戲裡。
大多數模擬真實列車的遊戲,對事故等場面的展現都頗為克制。以《火車模擬世界》為例,碰撞、脫軌一類的操作失誤後,也就是簡單演示一下翻車,一句提示過後再重頭來過就是,想看列車脫軌後的細節更不太可能。
擬真向遊戲都是如此謹慎,更何況托馬斯這種主要面向兒童的IP。實際上700多集的動畫裡,不論翻車、脫軌等大小意外都肯定不會有任何人受傷,大部分時候小火車們也,只是收到胖總管「下次注意」這種不痛不癢的敲打。
不過即便如此,托馬斯動畫版權背後的美泰公司,後面還是選擇改編動畫風格,徹底擁抱了更加安全、討巧的新兒童市場。

不過這種做法對托馬斯的老觀眾們來說,更多接近於背叛。
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提起托馬斯動畫中的小火車,不論你對他們的樣子是喜歡或犯怵,大概率會覺得早期的動畫形象才是「正版」,主要是大家最早接觸的、看得最多的形象。
這背後也帶點時代屬性,早年動畫角色的臉龐看起來詭異,也是受限於早年的拍攝技術、方式——火車們的臉是用乳膠製成,眼睛則是電動遙控的。因此就出現了眼睛來迴轉,但表情卻一動不動的詭異感。

隨著之後動畫工藝的提升,托馬斯小火車們的臉開始使用CGI技術製作,觀感上,彼時角色的恐怖感就已大幅改善。

直到2021年,托馬斯動畫徹底變成了一款2D風格風格,2D化後變得自然不止是畫風,小火車們有了更誇張的表情和動作,許多角色配音也跟著都換成了孩子……

在看過老版托馬斯的觀眾眼裡,這應該是整個托馬斯IP的至暗時刻了。火車的形象確實不嚇人了,但和熟悉的托馬斯已經沒任何關係了。
如今回頭來看,比起教會小朋友什麼人生道理,托馬斯動畫更多是用「潤物細無聲」的方式,向觀眾們展示了人類鐵路運輸的冰山一角。不少模型愛好者也將托馬斯動畫視為接觸列車的啟蒙作。
圍繞托馬斯小火車們的日常上崗,老動畫涉及到知識就不少,例如蒸汽列車的運行、維護,鐵路系統的操作流程……即便經過簡化,當年的老動畫也還是有種嚴謹的科普屬性;更讓一些觀眾無法接受的是,新版動畫裡的「列車出軌」成了過家家,為了迎合兒童市場則把一切都搞得太過兒戲,托馬斯動畫的那份「嚴肅勁兒」跟著蕩然無存。

在IMDb評分網站上,新版的托馬斯動畫分數是系列最低,不少人認為美泰公司根本沒能把「托馬斯」的核心傳遞給下一代。

後來或許是察覺到了口碑問題,隨著財務狀況回暖後,今年一月美泰公司再度決定重製托馬斯系列,這一次的製作方向似乎也終於有聽勸的跡象。至於這個系列未來的故事,還願不願意找回那份略帶硬核的工業底色,還願不願意著墨於列車事故,這些依舊是個未知數。

像這種在商業利益與粉絲情感間橫跳的IP也非個例,例如還有一個原本面向兒童群體,但一直在青少年乃至成人群體裡很有熱度的IP——《小馬寶莉》,也同樣經受著相似的陣痛。
《小馬寶莉》動畫同樣經過很多次疊代,主角也換了一茬又一茬。如今絕大情況下提起「小馬寶莉」的名字,絕大多數人想起的還是G4時代的小馬們——紫悅、碧琪和柔柔等一眾小馬的故事。

按照官方設定,這些觀眾們最熟悉的小馬們早已壽終正寢,但不論是商業運作還是同人創作,商家最樂於推出、老粉絲最願意買單、乃至普通路人看著最順眼的,還都是那批占據了記憶高地的經典形象。
這麼一對比,托馬斯至少還有機會重新站在聚光燈下重獲第二春(甚至還有新遊戲可玩),屬於相對幸運的存在。對當年熱愛圍觀托馬斯脫軌的觀眾來說,這或許同樣也是幸運的。






