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《異塵餘生》之父透露原本設計了1000座避難所 但實際上根本達不到

2024年07月08日 首頁 » 遊戲速遞

在《異塵餘生》系列遊戲中,避難所可以說是承載著整個故事的關鍵元素。系列的開始就是主角「放逐者」從13號避難所那巨大的防護門開始的。同時作為主打一個「黑色幽默」的遊戲系列,這些避難所都有著各種喪心病狂的社會實驗。作為《異塵餘生》之父的Tim Cain在閒談中表示他們曾經對避難所構思了一個「1000座」的巨大構架,不過這也是「理論上的」,實際遊戲中無法達到這個規模。

《異塵餘生》之父透露原本設計了1000座避難所 但實際上根本達不到

Tim Cain表示當年《異塵餘生》首席美術Leonard Boyarsky與其探討避難所服裝背後的數字該怎麼設計時,Leonard直到最初的13號避難所,但是他也想知道後續還會有多少位數字。當時Tim Cain自己就想著給出一個完整的數字:1000。當然作為程式設計師,他是從0開始計數,也就是0到999的三位數。不過這也只是在美觀上的選擇,就像另一個《異塵餘生》世界觀中因為「13星條旗」而搞出來的13個聯邦國。

《異塵餘生》之父透露原本設計了1000座避難所 但實際上根本達不到

1000座避難所實際上無法拯救多少人,畢竟按照理論設計上避難所1000人的容納上限,避難所只能容納100萬人。在《異塵餘生》系列遊戲背景中出現最多的加利福尼亞,玩家在遊戲中能夠探索的避難所其實也沒多少,前兩作遊戲中更是寥寥。在貝塞斯達接手後,避難所的編號也只達到了118。Tim Cain還稱1000座避難所只是理論上的理想狀況,避難所科技可能根本沒有建造出一半,畢竟現實中某些承包商也會偷工減料,而在「黑色幽默」的《異塵餘生》世界中,這種情況只會更糟糕。所以按照Tim Cain的構想,實際上《異塵餘生》中的避難所遠比1000座要少。

《異塵餘生》之父透露原本設計了1000座避難所 但實際上根本達不到

《異塵餘生》之父透露原本設計了1000座避難所 但實際上根本達不到

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