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Falcom 社長訪談:期待能將重製版推進到《零之軌跡》

2026年02月15日 首頁 » 遊戲速遞

如果要在 JRPGFalcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡 歷史上找一個能讓玩家從青蔥歲月追隨到成家立業的系列,Falcom 的「軌跡」絕對是繞不開的名字。隨著《界之軌跡》為這段長跑畫上了一個階段性的句號,以及《空之軌跡 the 1st》的正式發售,這家傳統的「日本小廠」也開始了全新出發。

在今年的台北電玩展期間,我們以線上形式對 Falcom 社長近藤季洋先生聊了聊,話題從《空之軌跡 the 1st》到後續的計劃,甚至還套出了《零之軌跡》的相關資訊。

以下是本次採訪的內容整理。

Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡

Q:《空之軌跡 the 2nd》將於今年 9 月發售。如果是沒接觸過初代的玩家,可以直接上手「2nd」嗎?

A: 單獨遊玩「2nd」雖然也是可行的,但體驗上並不會特別完整。它是直接銜接在前作結局之後的,因此從「1st」開始遊玩才會有最好的遊戲體驗。以往我們建議新人入坑時,都會說請從系列最開始玩起,但考慮到系列已經龐大到令人望而卻步,這次重製版Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡我們建議大家從「1st」開始,因為它後面緊跟著就是「2nd」,是個非常好的入坑時機。

Q:雖然《空之軌跡 the 2nd》的公布毫不意外,但為什麼會選擇在這個節點開發?是否會影響到本篇的進程推進?本篇有什麼後續計劃嗎?

近藤社長: 坦白說,我們的員工確實有點疲倦了。因為《界之軌跡》的遊戲分量非常龐大,開發周期也很長,後續的「完結篇」更是非常重要的篇章,面對這樣量級的作品,團隊壓力確實不小。因此我提議,通過《空之軌跡》的重製來調整一下工作室內部的節奏、重振士氣,於是決定在這個階段開啟了重製版的計劃。相信再次回到《界之軌跡》後續的篇章時,團隊也能以更好的心態出發,雖然很抱歉要玩家們等待,但我相信這樣能帶來更好的開發成果,屆時的劇本也已經很完善了。至於新篇章的發售時間,由於仍有其他作品正在並行開發,目前還無法做出保證,敬請諒解。

Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡

Q:那重製計劃是否有可能延續到《零之軌跡》《碧之軌跡》?

A:坦白來講,現在還不一定。這次重製開發完成後,我們後續的內容會有一些變化,如果能夠進行到《零之軌跡》或許也會有一些不一樣的地方,請大家保持期待。作為開發者來講,如果真的能成功將重製計劃推進到《零之軌跡》,哪怕是想像也非常讓人振奮,感謝大家的支持。

Q:有關歐美市場社長是怎樣看待的?似乎看起來聲量不是很大。

A:雖說看起來比較冷淡,但其實以市場銷量來看,歐美市場其實比亞洲市場更大,也得到過一些獎項,但亞洲的粉絲更加熱情。個人來講,其實是沒感受到太大差異化的,既然全球都有粉絲,我們也希望通過重製的形式,讓這個龐大的作品以更現代的姿態呈現在大家面前。

Q:與初代重製相比,「2nd」會有哪些新設計嗎?

A: 原本的主線劇本並不會有太大的改動,依舊是發生在利貝爾王國Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡的故事。但與前作相比,「2nd」在敵人 AI 表現上會有大幅更新,行動模式也會更豐富,旨在提供更好的戰鬥體驗 。與最早的版本相比,重製版加入了快速移動功能,當然「步行遊歷王國」也是修煉的一部分,我們希望在減輕負擔的同時,保留一些必要的挑戰性。

Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡

Q:《空之軌跡 3rd》的劇情推進模式非常特殊,與《界之軌跡》的「庭院」系統有些相近,不知道重製版作品是否有加入類似的重複遊玩內容?

A:其實「庭院」系統確實是基於《空之軌跡 3rd》開發的,因此大家會覺得非常接近。我們開發組內部其實也有人提過類似的計劃,不過由於「3rd」自身的提Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡屬性,重製的話可能要花很大功夫,目前我們還沒有下定論是否會推進到「3rd」的重製。個人而言,我也非常希望能將「庭院」系統進一步強化和延續。

Q:想聊一聊有關聲優的事。《空之軌跡 the 1st》更換了很多角色聲優,這部分玩家的反饋如何?

A:大家的反饋符合我的預期:有人覺得難以接受,也有人覺得非常合適。大部分用戶都表示沒有違和感。在錄製過程中,我本人也參與了其中的六七成,我沒有要求任何一位聲優去聽原版配音,但相信各位聲優老師是都有自己研究的,所以會去努力還原當時的感覺。最後在確認成品時,會讓玩家既懷念又有新鮮感。

Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡

Q:原版《空之軌跡 SC》以超長流程著稱,這次重製版是否會適當精簡節奏?

A:「the 1st」重製版的開發理念就是,即便沒玩過 JRPG 的玩家也能輕鬆上手,續作重製依舊會以此為基礎開發。目前的體驗看來,對於玩過原版的玩家,大家可能會覺得相對輕鬆,而沒玩過的也儘量不要讓他們覺得太古老、太陳舊,這是我們的努力方向。

Q:原版《空之軌跡 SC》的結尾部分,兩人的分離給玩家留下了極為深刻的印象,那「the 2nd」的相關部分如何展開,或者說是否有一些不留遺憾的調整呢?

A:劇本與主線並沒有進行大幅改動,但部分支線角色可能會有更多細分。過去由於技術限制,角色只能進行一些簡單的肢體動作,3D 之後無論動作表現、表情眼神都會有更為細膩的露出,場景也會更加華麗。另外,由於公司內部來了很多年輕成員,他們的想法與建議都令人耳目一新,不太需要我們這些「老資歷」過多說明。

Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡

Q:請社長對中國玩家說點什麼吧。

A:首先非常感謝大家對《空之軌跡 the 1st》的支持。老實說,大家的熱情超越了我最樂觀的想像。其實最早我是有些由於是否要開啟「the 2nd」開發的,但看到反饋後就毫不猶豫地做了決定,希望能夠不辜負玩家的期待。其實有關故事的結尾是我個人比較關注的地方,會有非常華麗的展開。20 年前技術力有限,希望新版本能帶給大家更好的體驗。


Falcom社長訪談期待能將重製版推進到零之軌跡
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