青沼英二近日談及《薩爾達傳說》系列的開發傳承。他表示,團隊會在不同項目之間保留核心成員,幫助新員工理解具體做法及其背後的設計理由,同時為新人加入自己的創意留下空間。

青沼英二自任天堂64原版《薩爾達傳說:時之笛》製作時期起便參與該系列。如今,這款作品在問世近30年後通過重製版面向新一代玩家,他也回顧了長期成員與新員工共同工作的價值。
青沼英二認為,一批擁有多年共同項目經驗的成員,可以幫助團隊討論下一階段應當如何推進,以及是否需要採用新的做法。新人加入後,老成員還要解釋團隊的工作方式、採用這些方式的原因和內部語言,這一過程需要投入額外時間。
他強調,團隊不能讓新人只會機械照做,卻不了解背後的理由;與此同時,新員工也應當有機會加入自己的創意。《薩爾達傳說》團隊會隨時間變化,但核心成員形成了供新人學習和成長的基礎。這種延續性可以追溯到宮本茂參與相關項目的時期,也是玩家能夠在系列作品中感受到連續性的部分原因。
部分《薩爾達:時之笛 重製版》開發人員此前甚至沒有玩過原版,因此,如何在製作過程中完成知識傳遞也成為這次團隊協作的重要一環。






