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魔獸老玩家執念成真 第一人稱版《魔獸世界》來了!

2026年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

模組作者Arhkain近日重啟了個人項目「Retro Forever」,目標是在《魔獸世界:永恆》中構建更完整的第一人稱遊玩體驗,並補全與戰鬥相匹配的畫面和聲音反饋。該項目目前仍處於早期階段,尚未提供可下載遊玩的成品,但已在玩家社區引發關注。

魔獸老玩家執念成真第一人稱版魔獸世界來了

Arhkain表示,自己從2004年起就習慣把鏡頭拉到最近,用角色雙眼的視角觀察艾澤拉斯。但《魔獸世界》並非圍繞第一人稱玩法設計,缺少對應的圖形資源和界面選項,因此他選擇自行製作。項目最初在經典硬核服時期啟動,藉助WeakAuras在戰鬥事件觸發時顯示預設畫面;後來因生活原因擱置。接觸《魔獸世界:永恆》測試版後,他決定恢復開發。由於暴雪調整了戰鬥模組限制,WeakAuras也停止了相關支持,項目轉而依託社區維護的ForeverAuras繼續推進,並修復了部分轉換故障。

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從已公開內容看,「Retro Forever」採用2D視覺素材,靈感來自《毀滅戰士》《異教徒》《異教徒2》和《上古卷軸2:匕首雨》。作者坦言,個人開發者難以完整製作基於三維模型的第一人稱動畫,2D實現更現實;他同時表示不願使用AI工具加速,認為唯一可靠的提速方式仍是人力投入。

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目前計劃先從法師職業開始製作,如果社區反響足夠熱烈,再尋求協作,逐步補齊其他職業的第一人稱圖形。Arhkain也承認,第一人稱視角會削弱空間感知,玩家更容易被視野外的敵人偷襲,因此並不適合地下城或團隊副本。不過,近距離視角能放大生物體型與建築尺度,讓探索體驗更具壓迫感和沉浸感。他直言:「我現在已經很難想像再用其他方式玩魔獸了。」

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