雖然由AI製作的模擬恐怖動畫《天使引擎》看上去像是一款衍生自《曼德拉記錄》的類偽人模擬恐怖,但是和「沸騰者」「天使長米迦勒」等衍生文化一樣,即便採用了模擬恐怖的敘事手法,本質上它也是一款像「馬桶人」系列一樣,和這些故事沒有任何關聯、最多只是在形象設計上參考了部分靈感,而且讓人覺得火得莫名其妙的「原創故事」。

就像原作容易被誤認為「偽人文化」的副產品一樣,《天使引擎》也是一款類「偽人」題材作品的站樁模擬生存恐怖遊戲。同時由於這並不是什么小說或大IP,只是一款發布在YouTube 上的、用AI製作的豎屏短影片系列,你並不需要看懂甚至看過《電視引擎》,就能理解遊戲版《天使引擎》講的是什麼東西。
因此,同樣是本質上體量小、內容單薄,除了有IP加持以外,你完全可以將《天使引擎》視作是一款普通的模擬恐怖遊戲。

什麼是「天使引擎」?
在了解到什麼是《天使引擎》之後,和「馬桶人」這種因為題材和形象問題實在嚴肅不起來的「作品」一樣,完全由低劣的AI工具製作——也就是在AI生成動畫形象還十分明顯的時候、用全AI生成的角色立繪製作的簡單邏輯動畫,在我眼中無疑是可以和「米米世界動畫」坐一桌的根本不能被稱之為是「作品」的作品。

不過不可否認的是,《天使引擎》雖然採用了非常容易讓作品被吹捧、但實際上完全遮蓋不了平庸故事的短影片類「謎語人」式模擬恐怖敘事手法。
但製作人對整個系列有一個較為清晰的脈絡,這也讓《天使引擎》在複雜到需要有人出解說的同時比一些非常低級的模擬恐怖系列還要更像一個完整的故事——當然,我指的是比起這些傳統意義上的「模擬恐怖」,「天使引擎」的概念更加符合獨立故事的定義。

那什麼是「天使引擎」呢?
在這個故事中,人類無止境地消耗地球資源,嚴重毀壞了地球的環境,於是天使降臨準備用他的神跡幫助人類,但人類反過來捉住了天使,將其製作成了可以用來復活屍體以及展現其他神跡的「天使引擎」。

在這個系列的故事中,圍繞製作「天使引擎」的科學家、被囚禁的天使烏列爾以及人造天使巴拉基爾、天使軍團等衍生的角色和故事線,作者還展開了更加複雜的原創劇情,因此才說這個系列比起那些本質上一直是在「賣弄設定」的模擬恐怖作品而言,更像是一個在完整連載的故事。

當然,之所以在我心目中,《天使引擎》並沒有很高的評價,還是因為作者雖然有想法但是奈何技術水平限制有些過大。
比如他所使用的AI生成圖片非常明顯,除了專門設計過的主要角色以外,其他配角的形象都十分突兀,而且整個系列使用的BGM是變過調的紫苑鎮BGM,和一些短篇模擬恐怖作品一樣,基本都是在用別人的素材講述自己的故事,雖然可以理解,但在觀感上確實不是很好。

而且《天使引擎》的某一集還專門使用了《Boots》這首歌創作了一期獨立的模擬恐怖影片,但這個創意早在《28年毀滅倒數》的預告片和晚於這期影片上線的電影正片裡就已經被使用過了,因此即便這期影片再有感覺,也排除不了「蹭熱度」的嫌疑。

當然,正如前文所說,想要理解《天使引擎》遊戲的故事,你並不需要理解《天使引擎》。因為本作基本上只有一套獨立的玩法,而內容顯然就是基於原故事中「天使引擎可以復活屍體」這一設定來創作的。
所以《天使引擎》的遊戲內容本質上是需要玩家來修補半復活狀態的屍體,以便其可以被天使引擎徹底復活,或是供這家天使引擎背後的研究公司用來繼續其他人體試驗。

介於困難與簡單之間的模擬生存恐怖
和幾句話就能解釋清楚的故事藏了好幾年還各種吃書改設定打補丁、劇情得靠玩家自己拼、一句「平行宇宙」就又能衍生出好幾部設定衝突的作品的《玩具熊的午夜驚魂》一樣,《天使引擎》正如上文所說,也有一整套以半「謎語人」的手法敘事、需要玩家根據已有素材補全的複雜背景劇情。

然而,由於本作的玩法是基於「操作天使引擎一部分功能」這一小部分來創作的,其背景故事基本只涉及到了原作的前幾期影片,幾乎完全不涉及任何後續複雜的故事線,因此本質上本作還是一款類《玩具熊的午夜驚魂》式的模擬恐怖遊戲,只不過這一次本作並不是普通的獨立作品,也沒有從遊戲本身衍生出任何IP,而是作品本身就有原作基礎和IP加持。

在玩法上,和前面提到的作品一樣,本作的結構非常簡單,基本就是需要你按要求完成一系列複雜且帶有隨機性,但流程固定的遊戲操作,如果在此期間滿足了失敗條件,你就會受到跳臉殺,然後從當前關卡開頭重新開始遊戲。
而在每個關卡也就是「每天」或者說「每一章節」前後,遊戲還會加入基本對敘事沒有任何幫助的劇情,以進一步鞏固作品的背景故事和世界觀。

當然,《玩具熊的午夜驚魂》的玩法是一套高難度且不易預測的「打地鼠」遊戲,因此比起玩具熊,本作的玩法更像是《驗屍模擬器》或《大腸的復仇》這類操作性更強的恐怖題材模擬遊戲。

遊戲中,你需要通過完成難度中等但事先沒有任何教學提示的小遊戲來治療病人,期間避免病人的麻醉值降到最低,以及避免天使引擎的溫度升到最高。
和傳統的模擬遊戲不同,本作由於操作複雜且容錯率不高,因此帶給玩家的生存壓力非常大。

但是,遊戲本身是有規律可循的,難度和挑戰基本來自於時間壓力,因此本作雖然難度遠超大部分恐怖甚至是普通模擬遊戲,也依舊比《玩具熊的午夜驚魂》這種不確定到普通玩家即便知道了遊戲設定也通不了關的模擬恐怖遊戲要簡單許多。
換句話說,在生存恐怖遊戲中,《天使引擎》並不是生存恐怖遊戲中的「只狼」,而是像《惡靈古堡4重製版》一樣,是一款基於原作玩家增加難度、但並不會導致新玩家無法遊玩的「半硬核」作品。

後記
雖然不管是《天使引擎》的遊戲還是原影片,都沒有那樣神乎其神,但《天使引擎》這部遊戲作品本身,絕對是一款相當優秀的小品級恐怖模擬遊戲。
遊戲在通過壓迫感為玩家提供恐怖氛圍塑造的基礎上,為玩家帶來了一系列可以克服但又不至於太過簡單的遊戲挑戰,非常完美地平衡了生存恐怖遊戲該有的難度與成就感。因此綜合來說,不管是否只看遊戲性,這部不需要你看過《天使引擎》就能理解的《天使引擎》也依舊是一款值得你遊玩的獨立佳作。

優點:
- 關卡設計優秀,氛圍塑造完整
- IP加持,反向拓寬了原作知名度
- 難度平衡適中
缺點:
- 內容單薄,引導缺失






