此前曾報道過,Pearl Abyss 開發的開放世界動作角色扮演遊戲《赤血沙漠》擁有極其龐大的內容體量。其規模之大,以至於市場營銷與戰略規劃專家威爾·鮑爾斯在接受採訪時透露,遊戲的主線戰役僅占全部內容的「一小部分」。然而,考慮到部分玩家消耗內容的速度極快,未來是否有增加更多內容的可能?

對此,鮑爾斯回應稱:「我們目前的重點是確保遊戲順利發售。僅就我們已公布的內容而言,我幾乎是在挑戰玩家們去『消化』它們。我本質上也是一個追求完美的完成主義者,就消化這些內容而言,玩家們有得忙了。如果玩家有足夠的需求,我們將在發售後繼續提供支持。」
他補充道:「我不想對任何事做絕對化的承諾,因為我們目前尚未公布具體的發售後內容計劃。但大家可以看看我們是如何持續支持旗下另一IP《黑色沙漠》超過十年的……自韓服上線以來已有11年,我們堅持每周進行內容更新。因此,只要需求存在,我相信開發團隊會找到持續支持《赤血沙漠》的方式。」

假設其他遊戲內容在首發時並不完備,Pearl Abyss 可能會在後續逐步添加諸如「新遊戲+」模式、更多可操作角色等常見新功能,全新的活動內容也很有可能推出。目前看來,長期更新幾乎是既定方向,不過 Pearl Abyss 很可能在觀察遊戲發售後的口碑與市場表現後,再決定對發售後內容投入多少資源。
一如既往,我們需要等待更多細節公布,敬請保持關注。《赤血沙漠》已於上月完成開發,將於 3月19日 登陸 Xbox Series X/S、PS5 及 PC 平台。






