
「灰霧之上的神秘主宰」即將現身。
今天(5月22日),由快手遊戲研發的虛幻5歐式古風神秘學MMORPG《詭秘之主》遊戲放出了一段劇情向的世界觀PV,官網隨之公布了已完成的占卜家、觀眾、戰士、窺秘人、學徒、歌頌者六條神之途徑。
與此同時,遊戲也宣布正式開啟第二輪面向玩家的資格測試——「灰霧測試」的招募。根據官方消息,本次測試將於6月26日正式開啟 。

《詭秘之主》是近年來為數不多的來自網文的重量級IP,一直以來廣受關注。今年年初,遊戲剛剛發布了首個實機演示影片,隨後開啟一測「緋紅測試」。當時的實機演示主要集中在對遊戲第一座主城「廷根」的刻畫上,並沒有涉及玩家十分在意的戰鬥演示,更多展示的是遊戲高水平的畫面質量,至今也已超過千萬播放。
相比之下,時隔不到半年的二測明顯準備了更充足的內容,這次更是前置地放出了不少與玩法相關的資訊。從這個架勢也不難看出,這款一直以來迷霧重重、公認難以改編的遊戲,是真的做好準備接受玩家的進一步審視和考察了。

拿本次的曝光內容來講,最讓玩家安心的大概是這段世界觀PV。不同於上一次測試以玩家為主視角的「廷根歐式古風城市概念PV」,這次宣傳片回歸了玩家熟悉的「愚者」克萊恩·莫雷蒂的故事,玩家所熟悉的奧黛麗、阿爾傑、戴里克等角色都有現身,場景涉及且不止於廷根、白銀城、塔羅會,著重刻畫了故事前期角色直面詭異的數場戰鬥,通過強調神秘氛圍感的劇情演出,將玩家拉回原著中一幕幕令人印象深刻的名場面。
在虛幻5的加持下,遊戲的美術品質一如前幾次展示,不論是材質精細度還是對光影氛圍的調校,都達到了超越行業標準的質感。

再進一步講,之前《詭秘之主》遊戲曾專門放出過地圖各處景點的實機展示,調動起玩家好奇心的同時,也被調侃過「為什麼要特意展示場景素材」,而這次的PV則實際展示了,這樣精緻的、令人身臨其境的場景塑造,到底能夠為遊戲敘事創造多強的張力。
將今年兩部開啟測試招募的宣傳片放到一起,其實也明確了《詭秘之主》的敘事框架,即「經典原著」與「玩家個人」兩條故事線並行。
一條線帶玩家以遊戲的視角回顧克萊恩的傳奇故事,見證「愚者」的成長。

另一條線完全屬於玩家自身,可以定製自己的異世界形象,自由選擇不同的神之途徑與勢力陣營,從而用自己的行為去影響和改變這個詭秘世界的走向。
遊戲試圖通過這種雙軌設計,在滿足原著死忠粉對故事風味的嚴格要求的同時,儘可能提升普通玩家的代入感與自主權,從而提供既能符合玩家期待,又能貼合《詭秘之主》IP調性的獨特遊戲體驗。
目前來看,遊戲的玩法設計其實也是出自同一套「兼容並包」的邏輯。實際上,關注《詭秘之主》遊戲的玩家大多對遊戲劇情是不太操心的,因為遊戲早在前期宣發中就展示出對原著的了解,更是請來了作者「愛潛水的烏賊」補全魔藥配方,共同補全世界觀基礎設定。可以預見未來會共同進一步完善詭秘世界。反倒是原著中各種詭異難名的「超能力」究竟如何在遊戲中具象化呈現,玩家一直感到好奇甚至是擔憂。

這次官方則透露得很明白,《詭秘之主》遊戲是一款純血的、帶有極強風格化的MMO。遊戲的單人模式支持玩家獨自完整體驗所有劇情;熱鬧的俱樂部、大型團本、世界BOSS將提供多種社交玩法。
同時遊戲加入了SAN值的設定,還使用直接對應原著的「職業扮演體系」取代了傳統MMO的職業、門派。這些途徑賦予玩家的非凡能力並不僅僅是不同效果的戰鬥技能,而是各具特色的世界交互方式 。對玩家而言,「扮演即是在詭秘世界的生活本身」。

在具體的日常探索和奇遇中,遊戲還融入了明顯的跑團(TRPG)風味 。當玩家在遊戲中觸發奇遇時,命運的骰子將會影響劇情的走向:若是好運則有驚喜,若是厄運則探索舉步維艱。這種帶有更強隨機性和不確定性的探索模式,也更為契合神秘學題材的內在邏輯。

同時,作為一個高技術力的多端互通遊戲,除了強調偏敘事的單人PVE遊戲體驗,《詭秘之主》這次也公開了遊戲的大型多人合作對抗玩法。玩家需要根據隨機分配的陣營,為了爭奪中央王城展開激烈對抗,這為喜歡多人社交與硬核PVP的玩家提供了一個傳統的動力循環——這也是虛幻5引擎首次在多端實現千人規模的對戰。

整體來看,《詭秘之主》遊戲目前的底子是一個相對正統且設計穩妥的商業MMO框架,涵蓋了PVE故事副本、大型PVP陣營戰以及相對輕度的生活探索。然後在這一層成熟的MMO骨架上,遊戲又大量地、細緻地填充了原著的血肉,從而從多角度營造出讓IP受眾感到熟悉的神秘、未知的氛圍。
這反倒讓人放下心來:《詭秘之主》的開發背景不是什麼秘密,遊戲由前網易雷火祝融工作室總監、從2007年開始在網易專研MMO、歷經《天下》《倩女幽魂》《逆水寒》製作的徐傑帶隊;項目團隊近600人,在虛幻5上死磕了4年——開發團隊專注地投入自身最擅長的領域,並以此去深入挖掘原著IP的特殊魅力,這本身就是最踏實的做法。
之前不少玩家認為《詭秘之主》的世界觀設定難以改編為遊戲,最後表現出一種矛盾的心理:既希望通過遊戲的方式重溫一遍故事,又擔心遊戲難以找到適當的表現形式去體現原著世界的詭秘和未知。
如今《詭秘之主》遊戲已經給出一個直白的答案,不妨期待這次測試的表現,看它到底能否滿足玩家對「灰霧之上的神秘主宰」的想像。






