Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC採訪時確認,旗下新作《羊蹄戰鬼》在規模與內容深度上將延續前作《對馬戰鬼》的設計理念,預計整體遊戲時間與前作相當。
本作創意總監Jason Connell表示,團隊在開發過程中有意參考前作的體量與流程時長,在保持開放世界探索與主線敘事體驗的基礎上,為不同類型玩家提供相似的遊玩節奏與沉浸感。
「我們在設計遊戲時,延續了與上一部作品類似的規模和範圍,開發過程中我們對此感到非常滿意,」Connell表示,「無論玩家是專注推進劇情、偏好探索世界,或是追求白金獎盃,我們預期他們在時間上的投入會與前作相似。」
根據此前《對馬戰鬼》的玩家數據,主線通關平均約需25小時,而完成全內容平均耗時則超過60小時。因此,《羊蹄戰鬼》預計也將提供類似的遊戲時長。
《羊蹄戰鬼》目前尚未公布具體發售日期,更多詳細資訊預計將在未來陸續公開。