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四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?

2025年07月20日 首頁 » 遊戲速遞

運營八年,同時在線峰值三十萬的科幻射擊遊戲大作《命運》,已經卷到手遊端了。

《命運》系列的含金量我想不用多說,它是市面上最知名的多人合作射擊遊戲之一,先後拿下TGA最佳運營提名,IGN最佳射擊遊戲提名,全系列DLC銷量達到了近千萬,可謂是資歷深,成績硬,面子足。

 

不過吧,以上的成績也只僅限於端游這一塊,要說做手遊,恐怕Bungie也是大姑娘上花轎,頭一回。

 

其實許多對射擊手遊不那麼感冒的玩家可能不太知道,早在去年年底,Bungie授權的手遊《命運:群星》就已經在海外進行了兩輪測試。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

就我個人來看,遊戲展現出的場景美術,副本設計,以及BOSS機制等內容,放到當下內卷嚴重的射擊手遊市場裡,還是比較新潮的。

 

除此之外,為了在移動端讓大家玩得更舒服,製作組還在操作、UI等一些細枝末節的地方進行了很多有針對性的優化。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

作為國內首款多人協作玩法為核心的射擊手遊,《命運:群星》原汁原味地復刻了《命運》主機端的遊戲玩法,組隊打怪,射擊刷寶,激情下本,除了畫面比主機端略遜一些,其他該有的基本樣樣不落。

 

儘管這是Bungie第一次進擊手遊賽道,但他們的表現卻令人意外地成熟,遊戲以一小段戰役開場,循序漸進地向玩家們介紹了《命運:群星》的世界觀,基礎操作等內容,即使你之前沒有接觸過《命運》系列,甚至沒有接觸過這個類型的遊戲,也能夠很快上手,迅速沉浸到這個光怪陸離的世界裡。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

值得一提的是,《命運:群星》的任務引導做得比《命運2》要好上不少,螢幕的右上角清晰地寫明了當下的任務目標,並且全程都有醒目的地點和互動指引,基本不會出現玩家在地圖裡亂轉,不知道去哪的情況。

 

令人驚喜的是,貌似是聽到了《命運2》玩家「手搓玻璃」的哀嚎,遊戲目前在PC端模擬器做了適配;支持在電腦上用鍵鼠或手柄的方式體驗遊戲,還能自由切換第一/三人稱視角。無論你喜歡什麼操作模式都能自己來設置,相信端遊玩家過渡到這款手遊會更加絲滑。

 

四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

而在易用性方面,遊戲加入了低血量預警,加入了人物標記,還把副本通關的每一步流程都在螢幕上寫得明明白白。其中我印象最深刻的是「伊薩克斯尾王」副本,玩家擊殺精英怪後,螢幕上會顯示BOSS的弱點位置,你可以通過點擊螢幕的方式,提醒隊友哪個部位是正確的弱點,拉大家一起集火輸出。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

這種交互可視化的設計,不僅讓遊戲的沉浸感更強,也極大地減少了隊友間的溝通成本。當你和路人排到一起時,即便你們不開語音,不摳字,也能打出非常流暢的配合。

 

在角色養成方面,《命運:群星》採用了不同角色武器和技能強綁定的設計,也就是說,玩家不需要再去學習繁瑣的技能和槍械搭配,只要做好團隊裡的角色分配,通關大多數副本就都不是問題。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

而即使你是個「手殘黨」,那麼選個奶媽在後面給隊友加加血,也能享受到團隊協作的樂趣。

 

在內測版本中,遊戲共有超過十種角色可供玩家選擇,並且其中有不少都是原創角色。比如遊戲裡的主角」WOLF」,他的小技能是向前衝刺斬擊和扔火球,大招是爆氣以後的連續斬擊,因為他的衝刺可以在擊殺敵人後刷新,所以理論上只要你操作足夠好,是可以在敵人間萬花叢中過,片葉不沾身的。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

在《命運:群星》之前,市面上的射擊手遊大多數以競技玩法為主,比如主打團隊對抗的《無畏契約》手遊,深耕「搜打撤"的《暗區突圍》,吃雞系的代表《和平精英》。這些遊戲主要突出一個「與人斗其樂無窮」,強調玩法和機制的平衡,在故事脈絡、動畫演出等方面並不突出。

 

而《命運:群星》則給了我完全不同的體驗,我為大氣磅礴的美術射擊和場景搭建而驚嘆,因緊張刺激的副本和BOSS戰腎上腺素飆升,更令人滿意的是,在遊玩過程中,我還以當事人的視角,聽製作組講了一個好故事。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?

 

不可否認,在此之前也曾有一些包含多人協作元素的射擊手遊出現,比如現在半死不活的《王牌戰士》,在公測之後也推出了多人合作副本的玩法。

 

可就副本的設計水平而言,依然擺脫不了進圖——刷怪——進新圖的往復循環,時間久了,玩家們不免會感到枯燥。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

而在這方面,Bungie恰好是業內最有經驗的公司之一,在《命運2》里,他們推出了備受好評的「光之利刃」「閾限」等副本,在《命運:群星》里,Bungie的發揮依舊穩定,拿遊戲裡的副本「中樞界面」舉例,流程里不僅有跳跳樂,開摩托等環節,BOSS的設計也在水準之上,雙手雷射亂射,召喚小怪助陣,部分招式還能夠改變遊戲場景,屬於是趣味性拉滿了。

 

四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

不過,作為一款初測遊戲,問題肯定是有的,比如遊戲裡的NPC配音和表情過於僵硬;比如PVP模式的職業平衡不佳等等。

 

但總體來看,《命運:群星》依然是一款優秀的遊戲,它的遊戲體驗在當下的手遊市場裡是獨一份,基本沒有任何代餐;遊戲質素也相當過硬,打本足夠爽,門檻足夠低。

 
四百萬玩家預約的《命運》手遊,能成為下一個爆款嗎?
 

也希望製作組在公測前的這段時間裡多多聽取玩家們的反饋,把遊戲再打磨的更絲滑一點。

 

而提到玩家們的反饋,我大概看了一下外網的留言區,總體還是正面反饋居多的。不少人表示遊戲的質量超出了預期,內測版本玩的很爽,還有不少《命運》系列的老玩家,已經把《命運:群星》納入《命運》正統。

 

前不久,《命運:群星》官方放出了國內首測PV,在留言區里,玩家們同樣對影片中展現出的遊戲品質表達了期待。

至於遊戲的正式版能不能滿足玩家們暴漲的期待值,還要等8月15號見真章,期待和大家在群星中相見。

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