《漫威金鋼狼》發售後評價兩極分化,Metacritic均分78至80。高分稱讚其還原羅根血性,低分批評戰鬥重複、敵人單一。

外媒gamingbolt分析:爭議核心在於比較對象。Insomniac的《漫威蜘蛛人》三部曲均分超85,但兩者設計邏輯不同:蜘蛛人是開放世界高機動性體驗,金鋼狼則是線性近戰硬派動作遊戲。支持者認為不套用蜘蛛人模板才是忠於角色。

氣味追蹤系統被部分人視為設計失敗,但官方解釋其僅在羅根主動追蹤特定氣味或聲音時觸發,並非全程開啟。
戰鬥深度被指不足,但文章認為其核心在於技巧、怒氣、環境攻擊等現有工具的組合運用,Boss戰多樣性也彌補了雜兵種類少的問題。

總體來看,若以蜘蛛人為標準,本作確實「不合格」;但作為忠於角色的線性動作遊戲,它完成得相當出色。






