GTA6在PS5目標4K 30幀,換成別的遊戲鎖30早被噴成篩子了,換成R星就情有可原?
R星公開《GTA6》最新實機演示後,遊戲的性能表現迅速成為玩家討論的焦點。此前,受邀參觀R星工作室的內容創作者透露,目前遊戲在標準版PS5上的目標為4K 30FPS。對於玩家期待的60FPS模式,R星開發負責人則表示目前尚未確定,仍需要進一步評估。
這一消息隨即引發玩家熱議。值得玩味的是,一些平時對其他遊戲鎖定30FPS態度強硬的玩家,在面對《GTA6》可能採用30FPS時,卻表現出了截然不同的態度,甚至主動為其辯護。這種現象也被部分玩家調侃為「R星例外主義」。
30fps is okay when rockstar does it digital only is okay when rockstar does it $100 games is okay when rockstar does it paywalling a trailer is okay when rockstar does it harvesting info from thousands of random people is okay when rockstar does it
Now all of a sudden 30fps is ok to people who complained that it's unacceptable for games in 2026 to be in 30fps ...🥴
支持者認為,《GTA6》的畫面表現、開放世界規模以及NPC和環境模擬都達到了新的高度,在這種情況下犧牲部分幀率可以接受;但反對者則認為,無論開發商是誰,2026年的3A大作依然鎖定30FPS都難以令人滿意。
有玩家便直接諷刺這種「雙重標準」,表示:「只要是R星做的,30幀就能接受了,然後純數位版也能接受了,豪華版賣100美元也不是問題了,想看Netflix獨播的預告需要開會員也忍了。」
歸根結底,這場爭論的焦點並不只是《GTA6》究竟能否跑60FPS,而是為什麼同樣的30FPS,換成R星和《GTA6》之後,玩家的容忍度似乎突然變高了。在其他遊戲因鎖30幀被罵到起飛的情況下,《GTA6》卻獲得了大量「情有可原」的聲音,這種反差也成為本次討論中最有爭議的一點。








