《赤血沙漠(Crimson Desert)》若要成為一款完整的遊戲體驗,仍缺少一些元素。在PC端備受期待的新增內容中,自然包括模組支持以及DLC。然而,目前Pearl Abyss公司對此似乎持保留態度。

在與投資者的討論中,該工作室的首席執行官Heo Jin-young被問及了這一問題。開發團隊目前正在考慮引入模組功能,但目前尚未制定任何具體計劃。事實上,Pearl Abyss公司的總裁明確表示:「提供模組開發工具將需要披露遊戲引擎的很大一部分內容;因此,目前尚未制定任何具體計劃。」

此外,這位負責人還補充說,很難確切地跟大家說明DLC(下載內容)的方向。不過,我們設想的DLC方向是打造能讓用戶更長久地享受遊戲樂趣的環境。我們似乎會選擇在短時間內提供用戶想要的內容。在思考拓展收益方案的同時,管理層和開發團隊將緊密合作,以同時實現用戶滿意度和股東業績。我們將把原版遊戲的持續擴大銷售視為最優先的戰略。

值得一提的是,《赤血沙漠》發售後的頭24小時內就售出了200萬份,不到五天的時間銷量更是突破了300萬份,這甚至幫助該公司股價回升,此前股價曾大幅下跌。如今下一個目標已確定:銷量達到500萬份。在與股東的會議上,Heo Jin-young表示,公司打算很快宣布達成這一新里程碑,並強調了公司內部為維持高銷量至年底所做的努力。







