據外媒pcgamer報道,前BioWare製作人Mark Darrah日前參加了YouTuber MrMattyPlays的訪談節目,在節目裡,Mark Darrah談到了有關《闇龍紀元》的一些幕後故事。
Mark Darrah表示,《闇龍紀元4:紗障守護者》是四款遊戲拼湊而成,且縫合的痕跡肉眼可見。「考慮到EA當時決定優先開發《聖歌》而非《闇龍紀元》,如果當時我在轉投《聖歌》項目時徹底終止開發《闇龍紀元4:紗障守護者》,那麼就可以改變它的命運。」
Mark Darrah將《闇龍紀元4:紗障守護者》的定位混亂歸咎於早期的錯誤開端,遊戲最開始是作為網遊服務型遊戲設計的。「它背負著作為服務型遊戲的原罪,在缺乏執行製作人的情況下倉促推進,積攢了大量的歷史遺留問題,部分原因在於開發團隊始終被告知『距離發售只剩一年半』。」

Mark Darrah後來將《闇龍紀元4:紗障守護者》比作「殭屍」企劃,稱其永遠處在臨近發售的倒逼狀態,根本來不及徹底重構。他指出,只有當EA旗下工作室專注開發特定的遊戲時,作品的質量才有保障。雖然他也承認這種策略可能導致該系列更早夭折,但值得冒險一試。
「當然也存在另一種可能:在《聖歌》發售後,當我們試圖重啟《闇龍紀元》項目時,EA直接否決提案。在那個平行時空里,《闇龍紀元4:紗障守護者》可能根本不會誕生。」Mark Darrah說道。

除此之外,Mark Darrah還表示《闇龍紀元4:紗障守護者》並非刻意模仿漫威,但確實受到當時流行文化的影響。「它充滿了漫威式的風格,卻不幸撞上觀眾審美疲勞的槍口。」