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銷量達到4.25億份《Minecraft》宣布14年來首個全新維度

2026年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

Mojang銷量達到425億份Minecraft宣布14年來首個全新維度在最新一期Minecraft Live直播活動中投下了一枚足以讓全球玩家沸騰的重磅炸彈。Xbox遊戲部門CEO阿莎·夏爾馬銷量達到425億份Minecraft宣布14年來首個全新維度在活動上正式宣布,《Minecraft》全球累計銷量已突破4.25億份,遊戲發售超過17年後,平均每天仍有超過30萬名全新玩家第一次踏入這個方塊世界。

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然而,真正讓社區炸鍋的消息緊隨其後:Mojang正式公布了遊戲14年多以來的首個全新維度——「篩界銷量達到425億份Minecraft宣布14年來首個全新維度」(The Sift),它將成為繼主世界、下界和末地之後的第四個可玩維度。自2011年《Minecraft》1.0正式版推出以來,玩家已經習慣了「三維度」的世界觀,此次擴展標誌著這款常青樹遊戲邁入了一個全新的時代。

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據直播展示的內容,「篩界」將同步引入全新的冰洞穴生物群系銷量達到425億份Minecraft宣布14年來首個全新維度。該區域將出現冰、方解石等環境元素,以及冰柱與發光冰晶,為地下探索提供全新的光照體驗。隨之而來的還有新的敵對生物——冰凍殭屍銷量達到425億份Minecraft宣布14年來首個全新維度,它不僅能在近戰中施加凍結效果,部分個體還能投擲冰球進行遠程攻擊,為玩家的生存之旅增添了新的威脅。

官方確認,「篩界」將於2027年正式加入Java版與基岩版銷量達到425億份Minecraft宣布14年來首個全新維度。在此之前,玩家可以率先在9月29日發售的《我的世界:地下城2銷量達到425億份Minecraft宣布14年來首個全新維度》 中體驗這一維度的早期面貌。此外,直播還宣布《Minecraft》將登陸Nintendo Switch 2銷量達到425億份Minecraft宣布14年來首個全新維度平台。

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一款發售17年的遊戲,每天還能吸引一座中等城市規模的新玩家湧入,同時敢於在十餘年後重新定義自己的世界結構——《Minecraft》用4.25億份的銷量和「篩界」的公布,再次證明了它作為遊戲史上最偉大常青樹的地位。

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