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IGN《至暗之光:倖存者》前瞻:可以切換視角的倖存者 like 新作

2026年05月16日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:至暗之光:倖存者/Dark Light: Survivor / 2026 年 5 月 15 日(搶先體驗)/ PC、PS5、Xbox Series X|S(搶先體驗版僅登陸 Steam)

世界已經毀滅。來自「黑暗虛空IGN至暗之光倖存者前瞻可以切換視角的倖存者like新作」的恐怖怪物降臨人世,掀起了一場幾乎毀滅了一切的浩劫。殘存的人類用最後的資源打造了一列能夠跨越多元宇宙的「幻影列車IGN至暗之光倖存者前瞻可以切換視角的倖存者like新作」,以期找到那傳說中的極樂之地 —— 多元宇宙中唯一沒有受黑暗侵蝕的樂土。

在《至暗之光:倖存者》中,玩家扮演的便是一名跨越多元宇宙的人類倖存者。你的任務很簡單:撐過無數敵人的攻擊,殺出一條通向極樂之地的血路。這裡只有你自己、你的武器,以及越來越多的扭曲怪物。最近我有幸試玩了長達數個小時的獨家試玩 Demo,在花了幾個小時劈砍、射擊、用元素技能清屏之後,我已經完全被這個遊戲打動。我十分期待它正式發售的那一天。

怒斥,怒斥光明的消逝

IGN至暗之光倖存者前瞻可以切換視角的倖存者like新作

《至暗之光:倖存者》是一款倖存者 like 動作 RPG Roguelite。玩家被投放進一張地圖(通過酷炫的列車),隨後一波又一波怪物向你湧來,試圖將你撕成碎片。敵人的數量越來越多,強度也越來越高,你需要一路收集數量多到離譜的強化道具,將越來越大的螢幕面積變成你的怪物屠宰場。大部分遊戲會以中途失敗告終,然後再從頭開始下一局遊戲。

本作沒有使用老《惡魔城》風格的像素美術,而是選擇了全 3D 賽博哥特風格,看著更像一個科幻版《暗黑破壞神》。不過如果你想懷舊一下的話,這個遊戲也提供了切換成像素畫面的選項,可以為整個遊戲注入一種 90 年代 PC 遊戲的氣質。

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開局時,我選了騎士作為我操控的角色。他隸屬於「沉默之光戰士團」,是一名身披重甲的近戰專家,擅長使用戰錘和長劍,可以裝備盾牌,還有一把不太騎士的手槍(誰說騎士精神已死?)。

第一張地圖名為「忘卻迴廊」,地圖以開闊區域為主,有零星的廢棄汽車、破敗農舍以及其他殘骸,表明這裡曾是一片有人煙的鄉村。我幹掉幾個不死族怪物,撿了些經驗球,然後迎來了等級提升。每次升級可以從三種獎勵中選擇其一,之後便立刻重新回到戰鬥之中。這是玩家們非常熟悉的配方,但依然有著讓人慾罷不能的魅力。

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戰鬥是《至暗之光:倖存者》最有特色的方面之一。攻擊由玩家自己控制:一個鍵射擊,一個鍵近戰,騎士還有一個鍵用於舉盾擋傷害。遊戲裡也提供了自動攻擊開關,我個人比較喜歡全程開啟,這樣就可以讓自動攻擊填補兩次手動攻擊之間的火力空檔。

戰鬥手感很好,無論是繞著一群敵人走位,在敵陣的外沿慢慢打消耗,還是一頭沖入敵陣,用戰錘殺出一條血路,都有良好的操作體驗。

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《至暗之光:倖存者》還有一個很酷的設計:這個遊戲既可以用俯視角玩,也可以用第三人稱越肩視角IGN至暗之光倖存者前瞻可以切換視角的倖存者like新作玩。我花了點時間才搞明白這種動作遊戲式的第三人稱視角的最佳用途(除了看著帥之外)。畢竟,無法觀察到周圍 360 度,就容易吃到來自視野之外的攻擊。

但是在我遇到強大的精英敵人,特別是皮糙肉厚的 Boss 後,第三人稱的優勢立刻就凸顯出來了:我可以瞄準弱點攻擊,或是躲在掩體後面射擊,讓我得以兼顧生存和輸出。而且兩種視角可以立刻完成切換,十分順滑,玩到後面,即便不打 Boss 我也會經常切到第三人稱,以便近距離觀察爆炸和閃電。

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在每局遊戲的過程中,敵人會變得越來越難對付。我的騎士哥已經盡力了,但高頻出現的狙擊兵讓他疲於應對。我儘量用翻滾躲避傷害,但還是挨了不少槍子。更麻煩的是,精英怪也開始登場。它們看著像普通怪的放大版,但攻擊力和血量都高了一大截,還有很恐怖的蓄力攻擊。

我喜歡用靈活的走位繞著敵人走,有機會就用近戰砍兩刀,這個打法的效果原本不錯,結果我一不留神砍死一個腦袋發光的自爆殭屍,然後隨著一陣閃光,我的第一局遊戲結束了。

技多不壓身

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第二局開局非常順利,我輕鬆解決敵人,積攢了大量經驗。每次升級都會暫停戰鬥,一位NPC 會通過彈窗出現,並給出幾種強化供你選擇。每個 NPC 提供的獎勵都與其人設有關聯,比如一看就是用火高手的「塞拉菲娜」會提供點燃敵人的手段;機械雙子「奧蒂特與奧迪爾」會為你提供機械武裝;有一對翅膀的神秘人「斯塔爾」則會提供通用 Buff。

我希望將來能在正式版里深入了解這些角色,因為目前我見到的台詞(有配音)已經讓我對他們產生了濃厚的興趣,而且他們手繪鋼筆畫風格的立繪也令人驚艷。

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不過更亮眼的還是這些獎勵本身。無論是定期觸發閃電的技能,還是用敵人屍體召喚身負劇毒的自爆骷髏,又或者是呼叫空襲,這些升級獎勵都可以徹底改變打法。

這些技能還可以連續升級若干次,比如「雷霆光環」起初只會生成一個繞著角色轉的閃電球,但是升到 3 級後,不僅閃電球的數量會變多,還有幾率釋放閃電鏈。看看每個技能升到滿級有多強,以及我的Build 能在一局遊戲裡成長到何等地步,是我在這類遊戲裡的最大樂趣,而《至暗之光:倖存者》充分滿足了我對這方面的期待。

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靠著這些強化,在接下來的幾局遊戲裡,我氣勢如虹,銳不可當。一個名為「奧術導體」的技能讓我可以用近戰攻擊觸發閃電鏈,而且我的運氣很好,剛好還抽到了幾個近戰和閃電傷害 Buff。再配合上提升攻擊範圍的「死神之觸」、提升元素傷害的「原始血脈」、提升攻速的「刀鋒狂暴」,我可以用短短幾秒鐘完成清屏。

之後,憑藉劇毒、導彈和閃電之力,我終於殺到了忘卻迴廊關底 Boss 恰克的面前。這是一場硬仗,他可以召喚大範圍雷擊,將大片區域化為死亡地帶。我一邊用翻滾、衝刺、走位躲避攻擊,一邊對這頭長著角的高大怪物玩命輸出,最終用機槍彈幕將它送進了墳墓。

整裝出發

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在開啟新一局遊戲前,我先去了一趟「涅克薩斯要塞IGN至暗之光倖存者前瞻可以切換視角的倖存者like新作」 —— 這是一座海上城堡,也是玩家的主基地。在這裡,你可以和 NPC 對話、調整裝備、解鎖新的可用角色。我拜訪的第一個 NPC 是封印守護者 Elara Voss。在擊敗恰克後,我就可以找她解鎖新角色「士兵」了。士兵是一個槍械專家,造型像西部片裡的亡命徒。解鎖他需要花費一枚只有最強大的敵人才會掉落的虛空之石。

接著我拜訪了縛途守護者。在遊玩過程中,你會慢慢積累一種名為「虛空印記IGN至暗之光倖存者前瞻可以切換視角的倖存者like新作」的資源,在縛途守護者這裡,你可以用這些印記購買角色的永久強化。騎士的強化主要是提升防禦力和近戰傷害,士兵側重於改善機動性、暴擊率、槍械傷害。我最喜歡士兵的「跳彈射擊」技能,在技能生效期間,每發子彈都可以反彈到多個敵人身上,是清理成群敵人的不二之選。

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我又花了幾個虛空之石解鎖了新地圖「無日堡壘」(Sunless Keep),然後用士兵嘗試了一把。這個新區域有很多形似哥布林但和人類差不多高的怪物,它們會使用速度相當快的跳躍攻擊,讓我很慶幸這次選了遠程角色。我可以用雙持手槍傾瀉子彈,用長度很有限的體力條釋放衝刺,與敵人保持安全距離。

這張地圖樹木繁茂,中間點綴著破敗的廢墟,起伏的丘陵提供了多變的地形,體驗與前一張地圖截然不同。地形高低差對敵我雙方的遠程攻擊都有著顯著影響,也促使我更加頻繁地切換到越肩視角,以便完成精準射擊。

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和《吸血鬼倖存者》類似,本作的地圖上也有各種興趣點,不過數量要多不少,而這背後也有充分的理由:除了各種強化之外,《至暗之光:倖存者》還有著刷子遊戲式的開箱系統。在殺出一條通向寶箱的道路後,你可以從箱子裡開出提升數值的防具、新武器,或者可以打進武器孔位里的符文。

無論是用巨劍橫掃敵群,還是用步槍逐個射殺怪物,或者是用霰彈將敵人轟成渣,每種武器都會改變你的戰鬥方式。我總是無法抗拒新裝備的誘惑,尤其是在我知道有可能開出一頂強化所有火焰傷害的帥氣牛仔帽的情況下。

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在夜幕之下,我用全副武裝的牛仔宰殺了無數鬼怪,最終迎來了與骷髏射手Velkrath 的決鬥。這是目前為止我遭遇過的最激烈的戰鬥,他有多種攻擊手段,比如遠距離的 AOE 箭雨、需要用精準翻滾來躲避的大範圍橫掃、突如其來而且可以將地面點燃的火焰齊射。

這一戰既像是射手間的決鬥,也像是一個彈幕射擊遊戲,大部分時間裡我都處於再中一槍就要暴斃的狀態。但憑藉雷霆打擊、冰霜爆發以及空中火力支援,最終我讓 Velkrath 得到了安息。

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在我回到涅克薩斯要塞時,我的心臟仍在怦怦直跳,而我知道這還只是開始。還有一個專精元素技能的法師角色等著我解鎖,還有一張新地圖可以探索,還有無數種裝備和技能組合在等著我體驗。

我十分期待我的下一局遊戲,而你也不必等待太久:《至暗之光:倖存者》將於 5 月 15 日在 Steam 開啟搶先體驗,正式版會在今年晚些時候推出,屆時將登陸 Steam、Epic、Xbox Series X、PS5 平台。

本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Justin Koreis,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

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