《愚者不滅》的故事起點十分荒唐:廢柴殭屍戴維在冷庫中對被冰封的女大學生祖莉婭一見鍾情,為了復活這位素未謀面的「心上人」,他毅然闖入怪物盤踞的地下異世界,追殺怪物之王KOM並奪回失落的超限技術—「人類智慧」。
遊戲採用頗具美漫質感的三渲二風格,視覺上與《邊緣禁地》有幾分相似,但敘事更加放飛,無論人物設定還是世界觀都透著一種一本正經胡鬧的荒誕幽默。

遊戲的核心玩法是一套強調「疾速成長」的第三人稱動作RPG系統。弱小的戴維可以吞噬敵人核心,奪取狼人、鷹身人、巫妖等怪物能力,不僅招式隨之改變,外形也會發生異變,頗有幾分《星之卡比》「吃什麼變什麼」的趣味。
同時,玩家還能更換肢體、強化屬性、安裝武器,自由組合近戰、遠程與怪物能力。戰鬥整體類似《惡魔獵人》《魔兵驚天錄》式的高速動作思路,並融入Roguelite循環,在限時探索中搜集資源、改造身體、不斷深入地下世界,再通過重複挑戰提升成長效率,讓戴維從不起眼的雜魚迅速滾成橫掃怪物的戰鬥機器。

這種所謂的「疾速成長動作RPG」給遊戲的戰鬥玩法帶來了不小的問題,本身主角自己的技能就不足夠高,導致玩家大量時間要依賴變身成其他的怪物闖關,遊戲不提供視鎖定,這導致了玩家在變身其他怪物時經常性的放空技能,同時遊戲的對空戰鬥設計有著極大的問題多數情況下玩家缺少對空手段,哪怕變身後獲得的怪物技能也只有極少數有著對空打擊的能力,這使得遊戲中所有帶有敵方空中單位(如鷹身女)的關卡的遊玩體驗都較為糟糕。

關卡設計上,本作也可以看出許多其他遊戲的「背影」,基本的構成邏輯為「普通關卡—守門關卡—BOSS關—停車關」的核心構成思路,再加入岔路選擇,局內屬性和裝配切換升級,不僅如此怪物的屬性等級以及技能也會隨著關卡的深入而產生升級,這使得每次遊玩都有不小的隨機性,極大的降低了玩家為了進行局外升級所進行重複闖關遊玩的疲勞感和重複度。

倒計時限制可以說是遊戲相當有創新性的加入,玩家在闖關探索時除去血量作為「GAME END」的條件外《愚者不滅》還增添了闖關倒計時,當倒計時結束後玩家會收到各種限制和DEBUFF最後死亡返回基地,配合上遊戲的局內收穫道具,局外快速成長的設計使得本作也帶著幾分「搜打撤」的味道。

遊戲的局外成長內容較多,通過升級戴維與其他角色的好感度可以提戴維的基礎屬性,商店則提供了大量繁多的技能和各種怪物屬性升級,「紋身店」中玩家可以選擇在身體上安裝各種「義肢」來獲得額外屬性和技能,同時《愚者不滅》極大的弱化了失敗懲罰,每兩個層級之間的「停車層」玩家可以直接選擇返回基地而不損失任何獲得內容,玩家甚至在關卡中甚至也可以直接返回,只損失當前層級的獲得內容,這使得雖然《愚者不滅》有著諸多的局外成長內容,但是玩家在前期卻可以較快的升級成長,遊玩前期並不會特別「漫長」。

美術可以說是相當有特色的內容,極度誇張的高飽和對比度色彩運用十分大膽,也帶來了令人難忘的視效表現,同時遊戲的OST採用了大量的流行/搖滾樂曲,配合上遊戲的高速戰鬥設計使得遊戲的戰鬥很有節奏感,輕鬆快節奏戰鬥的遊玩氛圍塑造的十分優秀。

綜合來看,《愚者不滅》是美漫,高速戰鬥RPG,流行音樂,肉鴿玩法相互結合共同構成的大膽且富有創意的作品,遊戲用優秀的視聽表現配合「疾速成長」的動作RPG玩法給玩家帶來了令人難忘的遊玩體驗,最大的問題在於主角本身性能過於羸弱和遊戲的對空戰鬥設計過於糟糕,假使能優化上述兩點問題,遊戲的遊玩體驗一定會產生質的飛躍。






