近日,在接受媒體採訪時,《巫師4》技術演示工程製作經理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面臨"從《巫師3》到《巫師4》在硬體、引擎與技術上的時代跨越"。自2015年傑洛特傳奇的第三部作品問世以來,遊戲行業已歷經完整的主機換代周期,而CDPR也為新作啟用了全新引擎。
Hermanowicz表示:"我們想要正確把握這次世代跨越,目標是充分利用新技術,真正呈現次世代體驗"。這種野心集中體現在以科維爾王國小鎮Valdrest為核心的技術演示中——這個在《巫師3》標準下"不算小"的港口城鎮,擁有300名NPC和繁華市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的證明。
Hermanowicz強調團隊並非盲目躍進:"我們花了大量時間研究《巫師3》諾維格瑞的實機錄像。通過分析NPC密度與活動模式,團隊既汲取前作精華,也反思技術局限。我們審視過去的成果,了解當時無法實現的內容,同時發現這些年萌生的新可能性。"
值得注意的是,Valdrest的細節密度未必會覆蓋《巫師4》全境。CDPR多次提醒玩家,該演示僅為技術概念驗證,不代表最終遊戲品質。