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成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB

2024年05月22日 首頁 » 其他
今天跟大家安利的這款遊戲十分獨特,它擁有兩個值得一說的特點。首先,包體的體積極小——大小只有33.7MB。我剛在公司的電腦上點擊了下載,又去飲水機接了一杯水,我還沒端水回到位置上,就彈出「遊戲準備就緒」的提示了。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
只有這樣的大小,畫面上就勢必討巧了。你可能已經猜到了,這款遊戲採用了像素風格。說起來是大顆粒的圖像點,事實上沒有粗枝大葉的感覺,世界中的小細節分毫畢現,無論是雨滴,還是擺盪的藤蔓,只有你想像不到,沒有它表現不出來。每一顆像素都有自己的物理系統,像是氣泡和水花,全部符合墜落和加速度的物理規則,絲毫不顯粗糙。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
除了小,這款遊戲的另一個特點是大。遊戲的世界非常之大,玩法非常之廣博,謎題非常之深入,製作人在小小的33.7MB中緊鑼密鼓地編織了一張無限廣闊的大網,這張網不斷鋪開,蔓延至了遊戲中的每一個角落。製作人煞費苦心地設計了謎題,使得玩家必須在遊戲中靈活運用各種道具,搭配出來的組合數目不是像加法那樣積累,而是像乘法甚至指數般倍增。玩家必須開動腦筋,調動想像力和創造力,並把它們推至極限,只有這樣,才有可能揭示那些深藏不露的秘密。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
蜻蜓點水的介紹就先到這裡,總之,我已經說完了關於這款遊戲的兩個南轅北轍的特點。不過,這篇文章才剛剛開始,我只是先拋出一塊磚,接下來才是璀璨的玉。這款遊戲很有可能就是今年最佳的獨立遊戲,它無數次令我感慨「真是柳暗花明又一村」,它出乎了我的意料,也幾乎超出了所有玩家的預料,接下來我要向你們介紹這款遊戲。
這款遊戲的名字叫《動物井》(Animal Well)。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
《動物井》的故事發生在一片茫茫黑夜之中,黑暗之下,只有遙遠無邊際的黑色。無邊無際的籠罩中突然出現了四團火焰,火光對應了藍、綠、粉、紫四種顏色,鮮明耀眼的色彩在火光中劈劈啪啪地跳躍,然後它們像被晨光照射的幽靈似的慢慢消失,變得透明。於是,四周又回歸於茫茫黑暗了。
然後,一縷縷光亮照耀進來了。玩家扮演的奇怪栗子狀生物從一朵巨大的睡蓮花苞中甦醒,睜開眼睛,看見了一片清澈明亮的景色,像雨水洗刷叢林,月亮皎白的光芒灑滿大地。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
遊戲就這樣開始了。除了令人云里霧裡的火焰動畫(簡單得都很難說是過場動畫),沒有任何文字指引。然後你發現自己被拋進了一個完全陌生的奇幻場景,這裡的動物巨大得不符合常理,它們漫遊在叢林中,甚至海洋中的海馬也會冒出水潭。它們有時向你表示友好,有時忽視你,又有時捕獵你。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
你唯一能做的就是左跑右跳,探索一個又一個地點,其實根本就是沒頭蒼蠅似的亂逛,但你會被偶爾出現的怪異花草,或者是吱吱亂叫的生物吸引興趣,向他們接近。然後你會被纏繞、被追趕,甚至被殺死,再之後你會想——原來如此,我又該怎樣繞過它?
你開始利用遊戲中的每個按鈕,探索跳躍高度的極限。你開始使用尋找到的道具,像用飛盤吸引獵犬的注意,使自己安全地過關。你接下來發現,這個33MB的遊戲竟然五臟俱全,交互動作的數量多得可怕。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
再之後,你在某張地圖中收集到了第一團火焰。就是開篇那四團神秘的火焰之一,它被放置在一個玻璃容器中,你將容器打破,火焰緩慢飛入你的身體。你打開地圖,驚訝地發現上面早就標註了火焰的四個位置,你收集了一個,還剩下三個。
你知道了自己該幹什麼。你收好了地圖,甩出飛盤,又跳了上去。滯空的飛盤帶著你遙遙地飛向了下一個火焰的地點。
你意識到,你的旅途正式開始了。
《動物井》是一款標新立異的作品,它的獨特屬性使它難以被定義,一個恰當卻又略顯局限的分類是「類銀河惡魔城」,顧名思義,就是類似銀河戰士「密特羅德」和「惡魔城」系列的意思。
這兩個系列都是曾經風靡一時、如今示微的老牌遊戲系列,它們有一些標誌性的特點,比如,橫版的視角、反覆刷新的怪物、利用率超大的地圖……這些特點在《動物井》中得以復現,所以作者和玩家用「類銀河惡魔城」來定義它。
問題是,這個類型的遊戲多強調動作元素,而不特意強調解謎元素——《動物井》完全是反著來的,這是一款極致的解謎遊戲。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
事實上,《動物井》的核心可以一語概之,那就是「極致的謎題設計」,它把遊戲中對謎題的設計拔升到了一個新的高點,玩家在數個小時的遊戲體驗中,接連不斷地體驗發現新機制、探索新謎語的快樂;但這樣說又說不到點子上——《動物井》的奧秘在於謎題的具體呈現上,而要感受這種高妙,僅靠語言的形容是難以辦到的。
要怎麼說明呢?就先來舉個例子吧。我認為遊戲中非常精巧的設計,尤其體現在了飛盤的運用當中。
讓我們從如何獲得飛盤來說起,你會路過一個狗頭神社(沒錯,是狗而不是貓!),飛盤就靜悄悄地放置在神社當中的貢品台上。當你第一次路過這個地方,自然會撿起來飛盤,而這個物品也的確會進入到你的道具欄中。
可是問題是,失去了貢品的神社會產生怨念的幽靈,一隻尖牙利齒的幽靈大狗從螢幕邊緣幽幽地出現,將你追趕至死。
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一般來說,你沒有辦法,只能乖乖把飛盤放回去。看見飛盤歸位的幽靈狗嗚呼一聲,馬上憑空消失了。飛盤被怪物守護著,現在這個階段,你沒有辦法拿走它。
不過,後來你會在遙遠的幾個房間外,發現一個叫做「冒牌飛盤」的道具,你把冒牌飛盤塞進道具口袋裡,這次沒有幽靈狗出現,畢竟這是贗品。然後你就想:冒牌的飛盤能騙過幽靈狗嗎?
你試了試,果真可以!你把真飛盤揣進兜里,就在幽靈狗嗯嗯啊啊、張牙舞爪地飛撲過來時,你把假飛盤的啪地一聲拍在石台上。笨狗看見假冒品歸位了,又嗚呼一聲,心滿意足地消散了。
於是,你獲得了道具——飛盤!
這個飛盤可不簡單,它看似是簡單的「扔出去再彈回來」,實際上在遊戲中能夠(但不限於)用來:
1、扔出去觸發開關;
2、在兩個開關之間回彈,使開關成為反覆開合的自動裝置;
3、吸引獵犬的注意力(它們會跳起來,試圖叼飛盤),使玩家安全通過特定區域;
4、扔出去,回彈時踩上去,乘風破浪,抵達遙遠的隱藏地點;
5、更進階的動作開發,衝刺跳躍時扔飛盤,如果卡好了最高點前幾幀的時機,能直接踩上去,另外,可以結合泡泡道具,讓自己抵達更高的地方。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
《動物井》中幾乎每一個道具都有多種用途,並且和其他道具形成聯合,產生了更加異想天開的玩法,以及驚為天人的謎題設計。
下面這張圖就是我使用飛盤的一個解謎,我讓角色踩住飛盤,從上一張地圖中自動行駛的障礙物之間反覆回彈,帶我走向下一張地圖,抵達了本來到不了的隱藏區域。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
如果說一般遊戲的順序是「提出謎面——介紹玩法——應用解謎」,《動物井》相比之下的特點有二,首先是它不給出指引,往往是先交給你許多問題,再讓玩家獲得特殊道具,需要玩家調動想像力和創造力,「這個東西是不是可以用在那裡」,之後自主地完成驗證,獲得更強烈的成就感;另一點是《動物井》的解謎仿佛無窮無盡,它不是一個翻頁就過去的篇章,而是一本需要玩家反覆檢索的電子詞典,每當發現了新道具,遇見了新場景,之前破解了一系列謎題的道具可能又有了新用途,又有了更多待發掘的謎題。
實話實說,我在玩《動物井》的過程中,每隔十幾分鐘就會驚呼一聲「臥槽」,我爆粗口的原因其實是出乎意料,我經常在偶然的閒逛中就感受到了關卡設計上的精妙,這種新奇又驚喜的體驗直到主流程結束前的幾分鐘還反覆出現,甚至在我擊敗最終Boss,觀看了字幕名單後,遊戲又將我傳送到了新的區域,向我展示新的謎題。我這時才意識到,旅途還沒有結束,我才剛剛到達最精彩的地方。
永遠新奇、永遠意想不到,卻又總在設計之中。這就是《動物井》最迷人的地方。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
我不想過多劇透《動物井》的謎題,或者是你能獲得什麼道具,而它們又有哪些奇巧的玩法,發現這些東西就是遊玩過程中最美妙的樂趣。我玩了大約5個小時,剛剛通關主線劇情,隱藏在地圖中的神秘蛋只收集了一半,對我來說遊戲中埋藏的東西遠比我發現得要多。
實際上,你能在網路上搜索到一些有關《動物井》中幾近瘋狂的謎題設計,我在囫圇吞棗地看完後,覺得作者壓根就做好了不會有人解開的準備,更離譜的是,遊戲才發售一周多,那些隱晦得不可想像的謎題就已經被狂熱的玩家給破解了。
成為Steam上「好評如潮」的年度神作,僅需33MB
《動物井》是一款真正獨特的遊戲,我覺得喜愛獨立遊戲那種氣質的玩家都應該嘗試它,它可以說就是獨立遊戲氣質的完美演繹。不過,我站在安利的角度,必須指出《動物井》可能並不適合大多數玩家,因為它選擇了一個狹窄的品類,走的又是極致的解謎路線,這決定了它的受眾不會太多,也使它登峰造極。
其次,《動物井》依然存在著指引不足和反覆跑圖的問題,這其實是「銀河城」難以克服的通病,可能會導致玩家失去耐心,但如果你覺得這些都不是問題,那麼我強烈推薦你試試,上手玩一玩這款可能是近兩年來最棒的獨立遊戲。
而它的大小,只要33.7MB。
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