《影之刃零》的媒體評價已經正式公布。外媒Screenactu發布了他們的評測文章,給出了極高的9.8分評價。
有趣的是,在評測列出的缺點中,有一條竟然是:「它和《GTA 6》在同一年發售。」
Screenactu在總評中毫不吝嗇讚美之詞,稱《影之刃零》的戰鬥系統應該被列入每一所遊戲設計學院的教學大綱。他們表示,即使是那些精通3A大作的老牌工作室,也很少能達到這種掌控力。Boss戰令人窒息且極具強度,只要有一絲不精確或在看破招式時稍有猶豫,玩家的一大截血條就會瞬間消失。在這些嚴苛的考驗中,玩家更能深刻體會到S-Game在關卡編排和音效設計上的功力。這種表現力貫穿了遊戲的每個區域。
評測者原本對遊戲的探索部分期望不高,但實際體驗後發現其構建得極其出色,絕對能讓收集控大呼過癮。雖然偶爾會有一些粗糙的細節(尤其是鎖定機制),但Screenactu表示,他們不知道《影之刃零》最終能否拿下2026年的年度遊戲,但它顯然具備這樣的實力。

優點:
- 工藝非凡的戰鬥系統!
- 遊戲史上前所未見的驚艷功夫動畫
- 彈反/閃避雙重機制,掌握後爽快感十足
- 壯觀且無情的Boss戰
- 華麗的藝術指導和自信的「功夫朋克」風格
- 豐富的武器庫,讓玩家可以量身定製戰鬥風格
- 充滿秘密和回報的探索
- 種類極其豐富的怪物圖鑑
- 迷人的中國背景和精心設計的敘事
- 從頭到尾都恰到好處的配樂
- 極具統御力的中文配音
- 難度選項讓所有人都能享受遊戲
- 在PC端,畫面簡直美極了
缺點:
- 在首發的PS5上(性能已見底)偶爾會出現掉幀
- 敵人的鎖定系統需要改進
- 潛行環節略顯平庸,缺乏說服力
- 它和《GTA 6》在同一年發售

從Screenactu的評測可以看出,《影之刃零》憑藉頂級的戰鬥設計和獨特的功夫美學,已經徹底征服了這家外媒。
至於「和《GTA 6》同年發售」這個充滿調侃意味的「缺點」,或許也是對本作實力的一種側面認可——畢竟,只有真正的佳作,才會讓人去惋惜它生不逢時。






