由Sandfall Interactive開發的首款遊戲《光與影:33號遠征隊》近期在多個獎項中被提名為「最佳獨立遊戲」,這一情況引發了廣泛的討論與爭議。爭議的核心並非人工智慧等議題,而是一個更根本的問題:一個獲得發行商強力支持的項目,是否還能被定義為「獨立」遊戲?

即便是遊戲創意總監Guillaume Broche本人也對此表達了疑慮。他在採訪中坦言,自己更傾向於將2025年TGA的獎項頒給規模更小的團隊。而其藝術總監則承認,Sandfall Interactive從發行商Kepler Interactive那裡獲得了「巨大的支持」,這種支持力度遠超許多真正的「獨立開發者」。儘管如此,他仍表示團隊在「內心深處」感覺自己是一家「獨立」公司。
他表示:「我們感覺自己是獨立公司,但確實從Kepler那裡得到了巨大支持,比其他獨立公司多得多,雖然似乎有其他遊戲更配得上(獨立獎項),尤其是考慮到我們獲得了這麼多提名,但在內心深處,我們是獨立的。」

這種看法並非孤例,它反映了近年來「獨立遊戲」概念在玩家社群中的日益模糊。部分玩家傾向於認為,「獨立遊戲」應指那些由「獨立」工作室完全自主掌控開發流程的作品。換言之,對他們而言,「獨立工作室」意味著規模較小、能夠獨立工作,且在創作過程中不受發行商干預。因此,「獨立遊戲」應該是不受「西裝人士」、投資者等通常被認為應儘可能少干預項目的外部力量決策影響的遊戲。
然而,這種嚴格的定義也並非沒有爭議。對於許多《光與影:33號遠征隊》的玩家而言,他們並不特別關心這場辯論,他們更看重的是遊戲本身帶來的出色體驗。
你們對此怎麼看呢,認為《光與影:33號遠征隊》是獨立遊戲嗎?歡迎來留言區討論。






