作為曾經的三幻神之一,前夫哥銀灰在二次元塔防手遊《明日方舟》里的人氣可以說是真的高。今天中午在小破站發布的限定幹員「凜御銀灰」前瞻PV已經有了將近80W的播放量和8000 的評論,關注度可以說是真的高。異格銀灰自從被爆料後,討論熱度一直很高,有不少玩家也是直接發起衝鋒,主要還是覺得這個曾經的頂流角色異格後強度有點不盡人意。今天我們就來看看玩家總結的異格銀灰的缺點,事先說明:本文只闡述銀灰可能存在的缺點,一個角色肯定有優缺點,這不代表其強或不強。
廢話不多說,直接來看這些玩家們總結的「毒點」:
1:兩天賦都需站場生效
2:原版銀灰減所有單位再部署,異格銀灰之減幹員再部署,不減召喚物。
3:銀灰二技能只減費不產費。而且該技能看似17迴轉,但是有阻回。算上後至少17.5s減11費。(甚至可能是18s減11費)等效產費根本達不到一開始說的0.7。只有0.63左右。
4:減費相比產費缺點很多。這要分成很多條。首先減費沒有產費靈活。只減一個。不一定是你要部署的。
5:減費只減幹員費。召喚物,機關,裝置都不減。對於關閉界園雕倀的20費,行商,傭兵的耗費,還有各種雜七雜八的情況都減不了。

6:減去的費在撤退幹員時不會返還。正常來說,20費的幹員,你撤退時能返10費。遇到夜刀,風笛等幹員返的更多。但是20費的幹員你減到0費部署,撤退時會反0費。也就是產費在撤退時至少返一半。但是減費在撤退時不反。
7:減費在減到11費以下幹員時會溢出。不會這就和費用99後產費一樣,不是什麽大問題。總之,大多數時候減費都是弱於產費的。只有在少數情況才有優勢。
8:二技能迴轉不夠快,對快活來說,要疊兩層落地冰凍,肯定要在待部署區空轉。變相廢了一天賦減再部署的效果。而且這個技能輸出倍率也不高。

9:二技能只對數名敵人造成寒冷和破隱,也就是說對於多個隱匿單位可能沒法一次全破。甚至因為索敵原因,你多放幾次也沒有用,破不到的就是破不到。
10:二技能可能出現號角一技能那樣,得先攻擊才破隱的變態情況。
11:三技能表面十萬大c,實際破甲線1300,六星先鋒倒數。基本只能拿來處理小怪。
12:三技能實際回費效率不足0.33。效率僅比推王三技能高。但是客觀來講,三技能第一輪產費效率可達0.62左右。還是很強的。

13:三技能只產費不減費。高於風暴之眼費用的幹員永遠吃不到加成。低於風暴之眼的幹員,也很有可能再部署一次變貴後也吃不到加成。換言之帶三技能時銀灰一天賦可能是一次性的。
14:三技能換費可能內鬼。也限制你帶的角色費用。說白了方舟現在的費用體系很爛。高費角色不強,低費角色不弱。你真把11費的新能和36費的泥岩換了你是哭還是笑呢。如果特地多帶小車當工具人,就意味著這個技能相當於多吃一個攜帶位。在肉鴿還要吃券。

雖然說這些總結的有點吹毛求疵,但是部分總結的確實有道理,比如減再部署只有20費以下生效,太毒了。求求了,實裝後的強度一定要狠狠打我的臉啊,社區還是什麼怎樣都好,只要不弱就行了!







