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《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

2025年05月22日 首頁 » 遊戲速遞

《JDM:漂移大師》確定於2025年5月21日正式發售了,也是歷經了兩次跳票哇,不容易,先祝大賣。遊戲我關注了很久,作為一個競速愛好者,看到商店頁面的時候就被深深地吸引到了,遊戲是一款單人汽車模擬遊戲,支持手柄和方向盤。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

我個人作為地平線4五百個小時以上,WRC6到WRC10都體驗過,極品飛車系列也玩過50小時以上,近期還在玩地平線5的究極競速愛好者,有幸受邀提前體驗了一下遊戲的正式版,這篇文章中和大家聊聊遊戲的整體玩法和我個人的整體體驗,以及對遊戲的優缺點看法。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

昭和漫畫風格敘事風格,日本汽車文化核心

美術核心

進入遊戲就被驚艷到了,在蒸汽機轟鳴作響的工業餘威和現代技術充斥的科技世界下,遊戲將主線故事通過三十年前紅遍天下的昭和漫畫風格呈現給觀眾。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

簡單的黑白線條卻能表現出極致的張力和美學,而這種畫風下的人物會在經典留白下獲得充滿活力的生命。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

不知道有沒有小夥伴看過早期的《假面騎士》漫畫。

作為昭和畫風的代表,每位角色都具有自己的獨特人格魅力和畫面表現,在早年彩繪和動畫行業不發的那個年代,漫畫家就是通過這種畫風來精確地像讀者來傳達他們內心的豐富世界和想要表達的思想內涵。

 

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我個人對這個風格是一種不抗拒但是也沒有多喜歡的態度,對喜歡的IP會很包容,但是一個全新的故事用這種風格呈現在我面前我大概率是會拒絕的。但遊戲巧妙地在開篇就抓住了我的眼球,昭和風格的美女真的很好看啊!

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

但是要搞清楚一點,遊戲只有主線章節是這種風格的,正常遊玩的時候還是偏現實的畫風,渲染的很好,怎麼能拒絕在富士山下的小鎮裡飆車呢?

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

玩法核心

JDM,可能有的小夥伴們不知道這是什麼,作為貫穿整個遊戲的核心,JDM文化(全稱為:Japanese Domestic Market,中譯為:日本國內市場)是指圍繞日本本土生產、設計並主要面向日本國內銷售的汽車及其衍生文化而形成的一種獨特汽車文化。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

它不僅是汽車工業的一部分,更成為一種全球範圍內車迷追捧的生活方式,融合了改裝、賽車、街頭文化、動漫影視等多種元素。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

哪怕不了解JDM文化的小夥伴也一定聽說過AE86這輛車吧,還有周杰倫飾演的藤原拓海,2005年的《頭文字D》可以算得上是最早衝擊國內市場的JDM文化了。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

而就是這樣一個不算很大眾的汽車文化,在當今社會下的超跑文化和新能源文化的排擠下,越來越邊緣化,了解的人寥寥無幾。而遊戲選擇了這樣一個可以追溯到上世紀的塞車文化作為遊戲的核心,更能體現出製作人對汽車的熱愛,對競速的激情,更能體會到那份要將JDM文化繼續傳播下去的信仰!

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

而我個人作為一個汽車文化迷,這樣一款遊戲不就是開發者給玩家最浪漫的情書嗎?它的核心本就是最純粹的汽車文化,發動機雷霆般的咆哮才是汽車文化最開始的樣子。題材方面稱得上拿捏玩家。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

逼仄街道的極速與漂移,更貼近現實的遊戲風格

對日本有一定了解的小夥伴肯定知道,再這樣一個「彈丸之國」中,寸土寸金的社會行情下,導致他們的建築風格絕大多數都是流動空間布局和矮平緊靠的房屋布局。近十幾年年有很多高樓大廈的拔地而起,但很多地方任然是這樣的布局和街景。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

玩過人中之龍系列的小夥伴應該對日本街道有很直觀地感受,逼仄的空間中燈紅酒綠,霓虹燈的閃爍照應著狹窄的街道。再這樣的空間中,大肆活動都略顯場地狹小,更何況開車?!

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

但遊戲做到了很好的簡化與交融,首先在遊戲中保存了日本的整體建築風格,但把車流量降到了最低,更是沒有任何路人,這樣就顯得街道空曠了許多。同時,更貼近居住區的街道讓駕駛難度直線上升,正常開都很難做到不磕不碰,遊戲竟然喪心病狂的要求玩家在這樣的街道上漂移??

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

別著急!豈不聞秋名山車神乎?設定上確實很難,但實際操作卻意外的簡單。首先上面也講了,遊戲的核心是JDM文化,沒有超跑沒有電車,本就很難實現超高速行駛,這方面也就不用擔心。其次日廠車的魅力就是抓地力和引擎性能,遊戲中收集的車更是本就為漂移而誕生的車。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

哎對,那個卡車,說的就是你,走遠點,你不是。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

言歸正傳,遊戲的核心玩法和市面上大眾的競速遊戲大差不差。參加比賽,賺錢,買新車,循環往復。但有所創新的是,遊戲採用的是主線章節制,所以會要求玩家先做什麼後做什麼,自由度方面稍顯遜色。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

總體體驗下來給人的感覺很貼近現實,不像地平線那樣追求華麗的遊戲,也不像是WRC那樣追求比賽的遊戲,而是更貼近千禧年時代日本社會下的真實汽車環境。在遊玩的時候會給玩家帶來更大的成就感和沉浸感,同時也沒有像地平線系列的回退功能,失誤了就是失誤了,人總要為自己的過錯買單不是嗎。

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

優缺點剖析

優點

1、獨特的昭和漫畫美術風格

2、純粹的JDM汽車文化

3、更真實的駕駛體驗和遊戲沉浸感

4、優化很好,不掉幀不卡頓,配置低也能暢玩

缺點

  1. 章節式遊玩,自由度較低

2、駕駛趨於真實,容錯率很低

3、純粹的汽車文化,受眾面狹窄

 

《JDM:漂移大師》評測8分:昭和動漫風主線故事,JDM漂移文化

 

個人體驗以及購買建議

個人體驗是很棒的,遊戲的優化也做出了很大的提升,DEMO階段玩家提出的反饋有好好在處理。首先我是一個汽車愛好者,所以遊戲很對我胃口,他的不足和缺點對我而言是可以接受的。但是讓我理性評價的話,首先不推薦新手入手這款遊戲,鍵盤操作很不舒服,不說方向盤和腳踏,起碼要用手柄玩。其次容錯很低,失誤了就是失誤了,不適合強迫症玩家和完美主義者。最後,遊戲核心主題本身就是JDM文化和漂移構成的,不是傳統的競速遊戲,本就不是追求速度上的極致的,而是追求操作上的極致,所以小夥伴們要明辨哦~

看到這裡也就是文章的尾聲了,謝謝小夥伴們的觀看,也期待與你們一起享受遊戲!

評分:8/10


 
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