Arkane工作室的前聯合總監Raphael Colantonio和Harvey Smith在本周的一檔對談節目中,聊到許多開發內幕,包括差點接手《俠盜4》和一款《銀翼殺手》遊戲。
Arkane Studios nearly worked on Thief 4 or a Blade Runner game before they made 'Dishonored'. 9:30 youtu.be/ZVq0af9DwPU
— Knoebel (@knoebel.bsky.social) 2026年5月24日 凌晨3:45
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Arkane工作室是一家法國遊戲工作室,以開發第一人稱動作遊戲和沉浸式模擬類遊戲著稱,代表作包括《冤罪殺機》系列、《掠食》、《死亡循環》與《血色降臨》等。
Colantonio提到,在製作《羞辱》之前,Bethesda(輻射系列的開發商)曾主動聯繫他們,邀請為《神偷》系列開發新作,因為Bethesda手握《神偷》的版權,還讓他們在《神偷》和《銀翼殺手》這兩個項目之間二選一。

Colantonio自稱《銀翼殺手》和《神偷》系列的粉絲,當時Arkane遇到經營困難,Bethesda不僅伸出援手,而且帶來兩個他們夢寐以求的IP。
Arkane工作室為《神偷》項目構思了一份完整的企劃案,如果順利立項,就是《俠盜4》。他們還跟一位知名動畫師合作,製作了一些演示影片。包括在《銀翼殺手》項目,設計了一些仿生人的戰鬥畫面,
魚和熊掌不可兼得,就在選擇兩難之地,兩個項目都泡湯了。Bethesda給出指示(當時還沒收購Arkane),讓他們繼續做之前的遊戲,命名為《羞辱》。而最初的《羞辱》正是脫胎於《俠盜4》的基礎之上。






