許多玩家還在等Switch2的改良款,最好續航長一點、螢幕好一點,價格還能便宜一點。
但在如今的市場環境下,相比起一台各方面都更好、但也更貴的升級版,任天堂顯然更需要一台做減法的「閹割版」。
它不用比現在更好,最重要的就是把Switch2的門檻拉下來,把玩家能玩到Switch2遊戲的成本降到最低。

Switch2的生涯才剛剛起步,但無論是現在還是未來,玩家購入遊戲機看的永遠是兩點——陣容和價格。
陣容再好,貴到離譜也會勸退;價格再便宜,沒遊戲的話就是電子垃圾。陣容其實根本不用擔心,也不是我們今天要討論的,最現實的門檻還是價格。
現在的Switch2,無論已經拿出來的陣容,還是買機器、買遊戲的花費,整體都偏向願意持續投入的核心玩家。

當然,老任也希望藍海玩家和輕度玩家更多加入進來啊,所以才有下周即將發售的《NS運動 度假勝地》。
可遊戲做得再容易上手,也得先讓人願意把機器買回家。
過去兩年裡,從PS5到XBOX,從PC到手機,所有設備都在漲價,不漲的也在閹割配置。Switch2也無法倖免,今年已經漲價了小幾百塊,在這波數碼產品漲價潮中,已經顯得非常克制和良心,但玩家進入Switch2這個新世代的門檻始終沒變。

對於成年玩家來說尚且還好,即便收入不算高,真想買的話攢攢錢咬咬牙還是沒問題的。
可對於小朋友來說,這就是一道難以逾越的坎。畢竟再怎麼想玩最新的遊戲,最終還是得讓父母來買單。
明年《寶可夢 風與波》就要發售了,《斯普拉遁4》估計也就是未來一兩年的事兒。這些遊戲的玩家群體裡有大量青少年,任天堂想把他們帶進新一代平台,就很需要一個更廉價的入門方案。

將Switch2的螢幕、電池這些全閹割掉,將其做成一台純家用機,這確實也能剩下
不少成本。
但Switch2作為一台掌上遊戲機,難得的就是在價格、性能、功耗、重量和發熱之間取得了平衡。做成純家用機,等於放棄了這些優勢,而作為純家用機,第三方遊戲的效果又打不過PS5。有普通版Switch2在前,再單獨做一台純家用機,整體來看是得不償失的。
所以相對來說,一台更能發揮Switch2掌上遊戲機優勢、也更符合玩家需求的Lite2
,要合理不少。

在記憶體和儲存都暴漲的當下,這兩個部分是最需要壓縮成本的。
現在Switch2內置256GB,假如Lite2直接砍到64GB,就有了壓縮成本的餘地。
對經常買第三方大作的人當然很難受,但對一些輕度玩家,未必就有那麼大的影響。他們一台機器買回來,可能幾年就玩玩《寶可夢》《瑪利歐》,這些第一方又普遍是完整數據卡帶。
先把買機器的錢省下來,以後遊戲買多了,再考慮擴容,這也是過去許多遊戲機用過的策略。

記憶體方面,Switch2雖然有12GB的記憶體,但分配給遊戲的大約是9GB,剩下的3GB是給系統、語音聊天等功能預留的。
如果Lite2乾脆砍掉GameChat
,語音、影片通話和畫面分享等附加功能都不要了,系統也就有了精簡的方向。
對不需要這些功能的人,少了也不心疼;對一些父母來說,孩子手裡的機器乾脆沒有語音聊天,反而可能更放心。

可能還有許多玩家對記憶體價格沒概念,就拿五天前的最新數據吧:
12GB容量LPDDR5X
的記憶體,2025年初價格是25美元,到現在已經達到了145美元左右——也就是說,一台Switch2里,將近1/3的售價都被記憶體成本吃掉了。
隔壁XSS
的記憶體就是8GB+2GB的搭配,Lite2將記憶體從12G砍到10G,是真能省下不少成本的。
當然,想連帶著削減記憶體,就需要任天堂重新適配系統,並確保現有遊戲正常運行,這是最基本的。

螢幕同樣可以做減法,比如把普通版的7.9英寸縮到6.5~7英寸左右,取消HDR等。
只要換來的是更低價格,沒理由不這麼做。掌上遊戲機拿在手裡的距離更近,也不一定非得追求現在這麼大的螢幕,而且更小更輕也更符合掌上遊戲機該有的形態,Switch2現在已經是掌上遊戲機的極限了,甚至許多玩家已經無法接受這麼大一台機器。
螢幕縮小之後,機身尺寸也可以跟著往下壓。Joy-Con改成一體式,磁吸連接結構不再需要。
包裝里只保留主機和充電器,底座、握把、腕帶和HDMI線都省掉,更小的包裝盒帶來更低的運輸成本,這些都是可以進一步做減法的地方。

續航方面,也不必一看到機器變小,就認定電池肯定要縮水。
JC控制器的連接結構、背部支架等原先占用的空間,都可以重新安排,其中大部分都能留給電池。即便機身變小了,續航也未必變差。

至於價格嘛,考慮到記憶體、儲存和螢幕都做了取捨,包裝里也不再需要底座、可拆卸的Joy-Con和配套連接附件,甚至為了「環保」,充電頭也可以去掉。
小編會猜349.99美元、港版約2600港幣這一檔,後者折合約2200元,最終到手可能壓到2000元以內。
相比現在499.99美元的標準版,少花150美元,也就是便宜整整一千塊,才算是比較能讓人接受這些妥協。

雖然從客觀來說這確確實實是「閹割版」,但其實就遊戲體驗來說,特別是對於基本只用掌上遊戲機遊玩的玩家而言,這未必真的是閹割,反而是一款更理想的設備。
只要核心遊戲體驗不打折,機身小巧、重量合適,價格還更親民,這樣一台小巧又高性能的掌上遊戲機,可以預見是會有相當大的市場的。
不過嘛,我希望任天堂別再把震動功能砍掉了!體驗從2砍到1可以接受,但從1砍到0就很有問題了!






