《失落星船:馬拉松》是Bungie打造的"搜打撤"FPS遊戲,3月6日登陸PC/PS5/Xbox,作為索尼重點押寶的服務型遊戲,其市場表現卻未達預期。

據分析師Rhyss Elliott報告,遊戲總銷量約120萬份,其中Steam占70%、PS5占19%、Xbox占11%,而同期《Arc Raiders》銷量已達1200萬份——後者一周銷量預估160萬,前者半月僅120萬,銷售速度明顯落後。

核心差距在於上手門檻:玩家30分鐘可掌握《Arc Raiders》核心循環,而《失落星船:馬拉松》的複雜UI在玩家體驗到Bungie標誌性槍戰手感前就已"篩掉"大量新玩家。伺服器測試期間,《Arc Raiders》Steam銷量3天暴漲80%,《失落星船:馬拉松》4天僅增49%。

不過,跨過門檻的玩家粘性較高:遊戲日活峰值47.8萬,目前穩定在34.5萬左右,周末平均約38萬,被形容為"熱瀝青般黏人"。儘管存在銷量估算非官方、需考慮戰鬥通行證/皮膚收入及平台分成等變量,但整體表現仍不符合索尼第一方大作的預期水準。






