小島秀夫最近接受《Wired》雜誌的採訪,談到他作為遊戲開發者的一些主要靈感來源,分享最早玩《超級瑪利歐兄弟》後的感受,稱該作是他決定從事遊戲行業的主要原因之一。

小島聲稱經常在大學期間「逃課」去玩這款遊戲,稱讚《超級瑪利歐兄弟》是第一個讓他意識到電子遊戲「有一天能夠超越電影」的例子,雖然遊戲故事很簡單。
自上世紀80年代《瑪利歐兄弟》登陸街機以來,瑪利歐系列已成為世界上最具辨識度的流行文化IP之一。FC版的《超級瑪利歐兄弟》是系列巔峰,奠定了任天堂在家用遊戲機領域的霸主地位。

小島提到主要靈感遠不止《超級瑪利歐兄弟》和任天堂,當被問及電影導演,他分享很多,包括斯坦利·庫布里克、阿爾弗雷德·希區柯克和約翰·卡朋特等等。他還透露最喜歡的電影是《2001太空漫遊》,成其為「科學與哲學的完美融合」。小島還討論了他最想改編成遊戲的電影,認為《終極戰士:荒原》和《最後的武士》非常具有遊戲的劇情特質。
憑《潛龍諜影》系列享譽全球,小島秀夫及旗下的小島工作室已成為行業標誌。在最近的TGA上,《死亡擱淺2:冥灘之上》一共獲得包括最佳遊戲在內的7項提名,但最終未能獲獎。

小島工作室正在籌備2023年公布的恐怖新作《OD》,由知名喜劇和恐怖片編劇喬丹·皮爾參與聯合編劇。此外,還有小島重返動作間諜遊戲領域的新作《Physint》,由索尼和哥倫比亞影業合作開發。






