日前,《戰神》初代製作人David Jaffe觀看《黑神話:鍾馗
》15分鐘實機後,對遊戲的表現進行了點評。

觀看過程中,Jaffe多次對《黑神話:鍾馗》的畫面、角色設計以及戰鬥動畫表示驚嘆,並特別關注了角色受傷、翻滾、起身、逃跑等細節。他認為,這些動作並不只是為了表現「遊戲感」,而是讓角色看起來更加真實,能夠傳遞出角色當下的狀態與情緒。
他尤其稱讚遊戲中的動畫表現,認為一些看似細微的動作加入了明顯的敘事感。例如角色在戰鬥中受傷後,動作會隨狀態發生變化,隨著傷勢加重,角色的動作和戰鬥表現也更加激烈。在他看來,這種細節讓角色不再只是按照固定動作模板進行戰鬥,而是擁有更強的「生命感」。

Jaffe同時認為,《黑神話:鍾馗》目前展現出的內容擁有較為統一的視覺與設計願景。他提到,遊戲中的各種元素並不是簡單地堆砌在一起,而是能夠感受到背後較為明確的整體方向。
在與《戰神勞菲》進行對比時,Jaffe給出了較為尖銳的評價。他認為,《鍾馗》的一些戰鬥動作和動畫讓他感受到更強的真實體驗,而部分作品的動作則給他一種「機械感」,玩家更容易感覺自己是在按照規律尋找攻擊機會。

隨後,他進一步談到了近年來的索尼遊戲作品,直言部分作品給自己的感覺越來越像「流水線生產
」。相比之下,他認為《黑神話:鍾馗》更像一個真正有人投入心血的「夢想項目」,能夠讓玩家感受到創作者背後的想法、心意以及對作品的投入。不過,Jaffe也強調自己的評價存在個人偏好,並沒有否定《戰神》等作品的品質。
他也提出了唯一的擔憂:希望遊戲難度不要像《黑神話:悟空》那樣高。他透露自己在《黑悟空》中已經卡關,雖然走得很遠,但最終還是無法通關。







