曾參與《碧血狂殺:救贖2》以及《GTA6》開發的前R星開放世界設計師傑里米・哈特維克,在播客KiwiTalkz分享看法,稱自己在職期間從未聽說公司內部討論裁員,也沒聽過管理層擔心無力維持現有團隊開銷,他認為R星有能力承擔團隊成本,但員工去留依舊和個人工作表現掛鉤。

哈特維克解釋,員工核心考核標準是能否達到公司預期,達不到要求依舊有離職風險。他並非表示R星不存在績效壓力,只是裁員不會單純因為資金緊張。依託《GTA5》、《碧血狂殺2》的長線收益,加上GTAOL、碧血狂殺OL的持續營收,R星現金流十分穩定。即便如此,R星此前也曾因突發裁員,陷入勞動糾紛爭議。

哈特維克2020年從R星離職。他在愛丁堡R星North工作室任職,長期高強度工作讓他很難兼顧家庭。在《碧血狂殺2》完工後,考慮到《GTA6》漫長的開發周期,最終選擇離開。同時他強調,相關判斷只基於自己當年的親身經歷,無法用來斷定R星現在或是未來不會啟動裁員。







