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《FINAL FANTASY VII REVELATION》導演談難度設計 開局就能選硬仗模式!

2026年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

《FINAL FANTASY VII REVELATION》總監濱口直樹近日確認,本作將支持玩家在開局即選擇Hard Mode(高難度模式),且該模式的運作方式將與《重製版》和《重生》有所不同。

FINAL FANTASY VII REVELATION導演談難度設計開局就能選硬仗模式

濱口直樹表示,在《重製版》和《重生》中,Hard Mode需要在通關主線後解鎖,而《啟示》則重新設計了高難度體驗的邏輯。"在《啟示》中,我們重新構思了高難度玩法,使其與新的遊戲設計相契合。Hard Mode可以從遊戲一開始就選擇,因此想要挑戰高難度戰鬥的玩家,從第一周目起就能享受這種體驗。"

FINAL FANTASY VII REVELATION導演談難度設計開局就能選硬仗模式

做出這一改變的原因在於,《啟示》在通關主線後仍提供大量終章內容。濱口直樹解釋道:"不同於前作依賴通關後的傳統Hard Mode流程,我們希望打造一款玩家在完成主線故事後,仍能享受各種新內容與挑戰的遊戲。"

FINAL FANTASY VII REVELATION導演談難度設計開局就能選硬仗模式

據悉,《FINAL FANTASY VII REVELATION》作為重製三部曲的終章,將登陸PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2及PC平台,計劃於2027年春季發售。遊戲將引入全新的FITS職業系統、取消等級上限(最高99級),並加入席德與文森特兩位新可操作角色。此前濱口直樹曾透露自己已通關該作超過40次,可見其對內容打磨的重視程度。

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