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生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

2026年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

生存恐怖遊戲新作《沉沒之城 2》預計將於今年夏天在 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平台發售。《Fami 通》編輯有幸搶先試玩到了本作的 PC Demo 版,下面將為大家詳細介紹該試玩版的內容。

值得注意的是,本次筆者玩到的版本為英文版,但正式版推出時預計會追加中文字幕。

迷失在洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖世界中

《沉沒之城 2》是 2019 年發售的《沉沒之城》的續作。儘管這兩部作品都深受 H.P.洛夫克拉夫特創建的克蘇魯神話體系的影響,且舞台都設置在被水淹沒的城市之中,但兩作的劇情與人物設定並無直接聯繫(世界觀可能存在部分相通的地方)。

生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

和前作一樣,船隻是沉沒之城當中的重要代步工具。但正如後文所述,本作的流程推進方式與前作有很大區別

《沉沒之城 2》的主角是一位名為卡爾文·拉弗蒂的神秘學研究者。為了尋找因舉行儀式失敗而陷入昏迷的女友費伊,他來到了這座被水淹沒的城市「阿卡姆」展開冒險。在這次的試玩 Demo 中,玩家可以探索遊戲最初期開放的密斯卡托尼克大學附屬建築以及被水域隔絕開來的教堂,並前往正式版流程中相對靠後的區域埃克利紀念醫院冒險。

順帶一提,即便沒有玩過前作,甚至對克蘇魯神話一無所知,也依然能把本作當成是一部獨立的恐怖遊戲來體驗(筆者本人也不是這方面的專家)。但在看了上面提到的簡要介紹之後,應該有不少玩家都注意到了,本作中將會登場許多與克蘇魯神話作品相關的專有名詞與地點。如果你是克蘇魯神話的愛好者,看到後肯定能會心一笑。

從不成熟的開放世界推理遊戲轉變為更現代的生存推理遊戲

生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

負責開發本作的 Frogwares 工作室曾製作過多款《夏洛克·福爾摩斯》推理冒險遊戲。或許正因如此,前作給人的感覺更像是在推理冒險玩法的框架下,生硬地加上了不太成熟的開放世界與 TPS 元素。高情商的說法是充滿挑戰精神,但低情商來說的話則是有點不上不下的。

然而這一次,遊戲完全轉向了常規的生存恐怖玩法。至少在本次試玩體驗到的範圍內,玩家不再需要像前作那樣在開放的城鎮中為了調查跑來跑去。除了安全屋之外,玩家幾乎無時無刻不處於危險當中。此外,主角接下來的目的地與目標也十分明確,會牢牢圍繞著劇情來推進流程。

雖然官方自己宣稱本作是「半開放世界」,但這更多指的是能在一定範圍內選擇分支路線,保留了一些可以體驗支線內容的空間。

生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

堪稱驚艷的怪物設計

那麼作為一款生存恐怖遊戲,本作的表現又如何呢?首先就恐怖感而言,正如此前公開的實機演示那樣,遊戲的怪物設計充斥著一種難以名狀的獵奇和噁心感,觀感極佳。

此外,生存遊戲遊戲標誌性的神秘小物件和機關也充滿了詭異色彩,比如搭載神秘科技的面部識別門禁,上面會顯示可通行者的頭顱,玩家需要將把特定人物的臉皮剝下來貼在面具上才能通過。不僅如此,臉皮在貼上去的瞬間還會發出「噗嘰」一聲,雖然很噁心但效果超群。

生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

另一方面,前作理智值降低後視野中就會出現幻覺的設定與演出被刪除了。雖然略微有些遺憾,但考慮到觸發演出時總是會出現強烈的畫面扭曲效果,可能會讓不少玩家感到不適,因此這麼做或許也是無奈之舉。當然,這並不意味著遊戲當中不會再有目睹邪惡事物的幻覺表現,只不過改成了用過場動畫等形式來呈現。

有所改善的戰鬥表現與相對嚴苛的資源管理要求

接下來講講生存恐怖遊戲裡的戰鬥部分。本作引入了瞄準雜兵身上宛如腫塊一般凸起的弱點進行射擊的新機制,我個人體驗下來覺得還是挺有趣的。此外,你還可以選擇冒著一定的風險沖向倒地的敵人進行踩踏,或是利用閃避動作來規避敵人的攻擊。雖然人物的動作模組偶爾還是會顯得有些笨重,但相比起前作,這套更加完善的動作系統無疑是一大進步之處。

生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

至於資源管理玩法,則要求比較嚴苛。對於這類型遊戲而言,雖然有限的角色背包容量並不是什麼新鮮設計,但除了武器、彈藥和素材外,任務道具也會占用背包欄位。

用於製作的素材種類比起前作數量有所減少,這當然是一件好事,但在物資相對匱乏的遊戲初期,我真的會遇到彈盡糧絕的窘境。而到了任務道具數量顯著增多的醫院場景,為了騰出背包空間,我又不得不在道具所在地與能存放物品的安全屋之間不停地往返(甚至還因為欄位不夠扔掉了剛獲得的衝鋒鎗)。這樣的設計思路我認為有些太極端了,不知道完整遊玩本作的正式版能不能改變一下我的這種印象。

生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

更加輕量化的調查與推理元素

在前作中,玩家需要通過現場勘察來掌握案發時的情況,或者是在公共機構內查閱資料獲取線索,然後再前往會觸發戰鬥的地點。但正如前文所述,本作中玩家大部分時間都面臨著生存的壓力,推理要素的占比顯著下降。

話雖如此,你還是能在遊戲內看到一些推理內容的,只不過主要的呈現方式改為了「將探索中獲得的文檔等線索組合起來,推導出謎題的答案或敲定下一步的行動」。

生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

據開發團隊透露,如果你在主線劇情之外獨自進行更加深入的調查,將能夠獲得額外的資源與經驗值,甚至開闢全新的攻略路線或了解到如何擊敗特定敵人的提示。總的來說,這些要素更多充當的都是錦上添花的作用。

本作引入了在面具上鑲嵌增益效果來強化角色的系統。解鎖額外插槽需要消耗大量點數,能看得出來還是在鼓勵玩家多去探索和推理

向深淵更深處邁進

生存恐怖新作《沉沒之城 2》Fami 通試玩:克味恐懼再次降臨

綜上所述,總體試玩下來本作給人留下的印象,就是在繼承前作核心概念的基礎上,對開發團隊真正想要實現的目標進行了重新梳理。並將其融入到了更加現代的生存恐怖遊戲框架當中。

雖然降低上手門檻伴隨著淪為「平庸生存恐怖遊戲」的風險,但從這次試玩版展現的內容來看,我能從各個細節當中感受到開發團隊那股「盡情釋放自我」的興奮感。無論是文本還是演出,本作都散發著濃郁的洛夫克拉夫特氣息,讓人愈發期待能早日玩到完整的正式版。

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