在劍與魔法的世界裡,去地牢探險是一項冒險者們喜聞樂見的文娛活動,在這裡,探險就像吃飯一樣簡單,更別說還有farm一詞,代表著安全高效地探「險」。
然而,《至暗時刻Dark and Darker》(以下簡稱「至暗時刻」)另闢蹊徑,選擇濾掉所有想像濾鏡,用寫實化和撤離玩法來描繪地牢探險殘酷和風險的一面。正所謂辛苦得來的成果最甜美,它就用這一思路,給撤離類遊戲和地牢探險玩法都提供了一個不錯的新體驗。
在實際進入《至暗時刻》的對局之前,濃濃的D&D味(龍與地下城)給人留下了深刻的印象,像是創建角色的界面,你就可以看到各種油畫風格的人物頭像,角色衣著樸素,各種武器裝備也儘量貼近極簡風格,而且,牧師也是如D&D里一樣,是穿板甲的。
冒險小隊,集合!
不過和D&D複雜的人物卡製作過程相比,《至暗時刻》的創建角色環節還是要簡單不少的。你只需要在幾個經典職業中選擇其一,捏捏臉,其餘什麼都不用管,遊戲已經給你製作好了每種職業的基礎配置。像是最基礎的前排角色,手持劍盾的戰士;獨狼玩家最愛,主打來去無蹤,殺人於無形的盜賊;還有術士、牧師之類的施法職業和可以變熊的德魯伊……如果你是組隊遊玩,可能還需要考慮一下職業之間的搭配,但更深一步的天賦系統,就要在升級之後才能選擇了。
遊戲中有9個職業,但是可能會在之後更新更多
《至暗時刻》的主要玩法,是時下流行的「撤離式」玩法。所謂「撤離」,也就是你不光要在地牢中搜刮寶物,並帶著它們逃出生天。但在這個過程中,若不慎死亡,便掉落所有的寶貝,包含自己身上的物資,都將有來無回。
所以,除了地牢怪物以外,你大概率還會遭遇來自其他玩家的追獵, 在安全撤出地圖之前,整個遊戲就是一個大型的黑暗森林,充滿爭奪利益的爾虞我詐。只不過,市面上的「撤離類」遊戲大多受「大逃殺」玩法影響而採用槍械射擊玩法,《至暗時刻》將其改造成類D&D的劍與魔法題材,這讓整個遊戲都不一樣。
我們先拋開PVP這樣的進階玩法,單說《至暗時刻》的地牢探險部分。我得說,這個遊戲在簡單甚至簡陋的畫面和動作下,把地牢探險的緊張刺激描繪得淋漓盡致。
《至暗時刻》滿足你對地牢的一切想像,黑暗、危機四伏、寶藏多到拿都拿不完。你需要點著火把,小心翼翼地在其中挪動,生怕陷入怪物地包圍圈被當場擊斃;步步為營是你的最佳選擇。
地牢中的魔物多種多樣,像是帶有冰凍附魔的骷髏、只有腳踝高的史萊姆、噴射致命毒霧的殭屍……它們都被設定在了一個恰到好處的難度內,即你需要有針對性地攻擊,像是拿著長劍的骷髏,就需要更精細的拉扯,打hit and run;但對付帶盾的哥布林,就要試試能不能繞後,儘量不要一刀砍到盾牌上,讓對方拿了機會。
在遊戲的初期,玩家角色的操作手感不像動作遊戲那樣靈活,你會明顯地感覺到角色會因為沉重的盔甲而行動緩慢,劈砍、射箭都需要較長的前後搖,這就需要你的熟練度做出彌補。
但哪怕在中後期穿上了更好的裝備,補上了一些戰鬥性能,和怪物作戰的過程也不會很考驗你的反應和操作,人人都有足夠長的時間來慢慢應對戰鬥流程。只是在這之中的容錯很低,像是噴毒的殭屍,只要一下躲避不及,吃到的毒就得讓你掉大半管血,這限制了玩家一打多的能力,也讓玩家之間的戰鬥不需要太久就能分出勝負,你在這裡的第一課就是「小心駛得萬年船」。
生存環境如此苛刻,也就意味著獎勵非常豐厚。地牢中怪物的出沒地點往往都有不止一個寶箱,怪物本身也會掉落裝備,再加上如同《暗黑破壞神2》的「華容道」式裝備欄,只要走兩步基本就能裝滿一個背包,可以去尋找撤離點了。遊戲整體的節奏確實偏快,大約10到20分鐘就可以完成一局遊戲,看著帶出來的裝備,你很容易就會有一種倉鼠症被滿足了的快樂。
遊戲中的「華容道」式物品欄
和諸多RPG遊戲類似,裝備同樣也是《至暗時刻》的核心玩法。
遊戲裡的裝備有一套類似於刷子遊戲的隨機詞條系統,你可以通過配裝來打造各種不同的Build,這也是讓這款遊戲和其他的撤離類遊戲產生區別的一大原因。
遊戲中的詞條加成分為主屬性和各種額外的效果,包括且不限於增傷、穿甲、debuff持續時間、真實傷害等等,此外還有開箱子的時間、跑步的速度之類的輔助能力,你可以做一個心狠手辣的殺手,也可以做一個身手矯捷的神偷。
剛剛上手時,遊戲的整體Build不算很複雜,各種職業有著很鮮明的特色,按照職業的需求配裝,即可滿足基本需求。像是盜賊,你甚至不需要細研究打法,就可以先無腦把敏捷和增傷拉滿,由於毒藥的存在,Debuff的傷害和時間也比較重要,但可以放在次一級的位置。這樣一來,你就有了在新手村里橫著走的遊戲理解。
要進階一點,以剛開始時身上的那兩個銅板,就不太夠用了。而隨著遊戲的繼續,到手的極品裝備逐漸增多,提供的各類詞條也跟著增多,還有套裝的存在,都給進階遊戲增加了深度。不過那可能就需要你研究一番。倒是和其他「刷子」遊戲不同的是,這些裝備可能並不需要你親力親為地刷,一個專為冒險家開放的交易市場,成了這個遊戲在地牢以外的另一個「戰場」。
在這個可以自由交易的市場上,你可以在這裡買賣各種地牢里搜刮出來的好玩意兒。同樣的,你也可以為你的下一次冒險做足準備。就像是一些MMORPG遊戲裡的那樣,NPC只會售賣最基礎的物品,稍微「上檔次」一些的東西,則需要你去其他玩家處購買,《至暗時刻》也是如此。
這一交易系統,給遊戲的地牢冒險完成了最後一個閉環——算賬。隨著遊戲進程的深入,你可能不太滿足於只在低級的地牢里轉悠,那麼此時你就需要「東市買駿馬,西市買鞍韉」,然後帶著自己的渾身披掛,挺進高級地牢,干一票大的。
這樣一來,你就是活生生的賞金獵人,能否「單車變摩托」就在此一舉,賭上身家與敵人展開殊死搏鬥,根據市場「行情」來取捨財寶,遊戲不只是模擬了刀口舔血的生活,還有刀口舔血之後的「榮華富貴」。但別急著高興,我還是要提醒你一下,如果不幸在地牢中失足,渾身的裝備連帶道具都將葬送於此,是真正意義上的血本無歸。
或許是賭徒心態作祟,在嘗試了為每一把遊戲都精打細算之後,不論是成功撤離,還是含恨九泉,遊戲中的戰鬥時常打得人氣血上涌,上頭不已,或許這就是完美的賞金獵人體驗吧。
總的來說,《至暗時刻Dark and Darker》是一款幾乎把所有精力都壓在了玩法上的遊戲,而且做的相當不錯。
它用類D&D設定去表現撤離類遊戲,把後者的神經刺激和賭徒心理與前者的地牢探索完美結合,最終呈現出一個從感官到心理都非常具有沉浸感的「上頭」冒險,而市場的加入更是給原本就非常優秀的玩法添加了另一層經營要素,兩者相輔助,達成一個完善的整體。就沖這種對玩家心理的把握,它也值得你和朋友深入遊玩一番,試試「腦袋別在褲腰帶上」是什麼滋味。