近日,《邊緣禁地4》因性能優化問題成為遊戲行業關注焦點。該遊戲目前在Steam平台上收穫「多半負評」,大量玩家反饋即使高端配置設備也難以流暢運行,體驗嚴重受損。
專業技術分析機構Digital Foundry針對遊戲存在的多項技術問題進行了剖析。結論指出,《邊緣禁地4》的實際運行效果甚至比一般的虛幻引擎5(UE5)遊戲更差,這一結果令人詫異——尤其考慮到這款「刷寶射擊遊戲」並非以畫面表現為主要賣點。
值得關注的是,儘管虛幻引擎5在玩家群體中口碑普遍不佳,開發者仍廣泛選用這一引擎。不過,也有部分工作室通過努力優化證明,引擎本身並非問題的根源,開發團隊的調試能力同樣至關重要。
《邊緣禁地4》不僅對硬體性能要求極高,還存在大量視覺層面的問題。儘管遊戲在啟動前需進行著色器編譯,運行中仍因著色器相關問題出現明顯卡頓和掉幀。
儘管該作採用卡通風格美術設計,表面上看似性能需求不高,但實際上背後仍運行多項高負載處理程序,包括玩家第一眼不易察覺的擬真紋理。
Digital Foundry指出,該遊戲運行效果低於UE5遊戲的常規水平,主要原因是使用了「軟體Lumen」光照技術,並同時搭載了Nanite虛擬幾何體和虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)——這些都屬於UE5中計算開銷最大的功能。
在PS5 Pro主機上,《邊緣禁地4》在開闊場景中能夠穩定維持在60幀,但在戰鬥激烈場景下幀數會跌落至30-40幀。即便搭載旗艦級PC硬體(如RTX 5090顯卡和Ryzen 7 9800X3D處理器),在4K最高畫質設定下也僅能達到60-70幀。Digital Foundry建議玩家不要盲目開啟最高畫質。
面對玩家群體的強烈反饋,Gearbox首席執行官竟回應稱「玩家可以自己寫引擎」,並否認遊戲需要推出優化補丁。不過,工作室隨後發布了一份需用戶花費約15分鐘實施的「優化設置指南」,試圖緩解爭議。
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