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Xbox硬體設計師回顧XSX/XSS:打不贏PS5和硬體質量無關

2025年08月18日 首頁 » 遊戲速遞

微軟Xbox硬體設計師Carl Ledbetter近日接受Windows Central採訪時,回顧了其30年微軟生涯及Xbox Series X|S設計歷程,並暗示微軟將持續探索遊戲硬體領域。

Xbox硬體設計師回顧XSXXSS打不贏PS5和硬體質量無關

作為參與過Serial Mouse 2.0a、IntelliMouse、Zune播放器等經典設計的資深設計師,Carl主導了Xbox One至本世代主機的工業設計。他強調設計理念始終圍繞"極簡美學 成熟散熱",並指出Xbox Series X|S是微軟紙面數據最強的遊戲機,雖因多重因素未勝過PS5,但硬體質量無可指責。

Xbox硬體設計師回顧XSXXSS打不贏PS5和硬體質量無關

具體到產品設計:Xbox Series X以垂直塔式造型平衡性能與散熱,定位"客廳無縫融入的高性能主機";Xbox Series S則通過黑白撞色外觀兼顧便攜性與散熱效率,成為Xbox獨特標識。Carl總結:"我的設計旅程仍未結束",微軟將繼續探索遊戲硬體創新。

Xbox硬體設計師回顧XSXXSS打不贏PS5和硬體質量無關

媒體評價認為,微軟遊戲硬體之路仍需突破受眾瓶頸,但期待Carl團隊未來帶來驚喜。據此前消息,AMD正與微軟合作開發定製晶片,或為下一代Xbox主機及跨平台設備提供技術支持。

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