
數毛社近日對2月24日發布的《輻射4》任天堂Switch 2版進行了分析,其評價絕大多數為積極肯定。數毛社將該版本描述為一款極高質量的移植作品,在經歷了令人失望的《上古卷軸5:無界天際》移植版(該版本後續得到了修復)後,它甚至超出了玩家的預期。
任天堂Switch 2版提供了三種預設模式:30幀/秒模式、適用於120Hz顯示屏的40幀/秒模式,以及60幀/秒模式,這些模式在主機模式和掌機模式下均可選擇。

數毛社表示,不同模式下的畫面質量幾乎保持不變。紋理、陰影、渲染距離、植被密度和體積光效果均保持不變,唯一根據所選幀率進行縮放的參數是解析度本身。

在主機模式下,30幀/秒模式的目標解析度為1440p;40幀/秒模式下,解析度降至約1080p;而在60幀/秒模式下,在要求更高的場景中,解析度可能降至約720p。掌機模式的邏輯相同:30幀/秒模式追求比其他模式更高的解析度,而40幀/秒和60幀/秒模式則逐漸減少像素數量以保持流暢度,其中30幀/秒模式的結果約為900p,而在60幀/秒模式下最苛刻的場景中,結果接近540 - 600p。

整體畫面保持清晰,不過在性能模式下,通過時間抗鋸齒(TAA)技術進行的解析度縮放對畫面清晰度的影響更大,導致最終效果略顯模糊。在30幀/秒預設下,幀率穩定;在40幀/秒模式下,整體也較為穩定;而在60幀/秒模式下,在更複雜的區域和更激烈的戰鬥中會出現幀率波動,且由於缺乏可變刷新率(VRR)技術,這一問題更加嚴重。

貝塞斯達已確認將在未來的補丁中引入深度學習DLSS技術,該技術有望顯著提升畫面質量。儘管這可能會在一定程度上犧牲性能,但特別是在60幀/秒模式下,可能會帶來顯著的優勢。總體而言,即使沒有DLSS技術,數毛社也認為《異塵餘生4》任天堂Switch 2版是一個令人驚喜的作品:它忠實於原版,內容完整,且比預期更具多樣性,其驚人的幀率靈活性和性能表現超出了預期。







