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《轉世之獸》第二個補丁上線 DLSS支持即將到來

2026年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

《轉世之獸》於本月早些時候登陸PC、PS5、Xbox Series X|S後不久,Game Freak與Fictions就承諾會修復遊戲目前存在的一些主要問題。繼《赤血沙漠》開發商Pearl Abyss此前採用的每周更新模式後,《轉世之獸》現已推出第二個補丁,加入了更多玩家期待已久的功能,包括鏡頭調整和字幕大小選項,同時官方也承諾未來還會帶來更多改進。

轉世之獸第二個補丁上線DLSS支持即將到來

1.0.8版本帶來多項玩家呼聲較高的改動

全平台現已上線的《轉世之獸》1.0.8版本,充分體現了Game Freak與Fictions對玩家反饋的重視。本次更新加入了社區呼聲較高的多項改動,包括新增鏡頭距離選項、調整戰鬥內外的鏡頭表現,以及增加字幕大小調整功能。

新增玩家鏡頭距離選項:近、中、遠

對戰鬥內外的玩家鏡頭進行了多項調整

未來更新仍會根據需要繼續優化鏡頭表現

調整了部分遊戲過場動畫中的鏡頭切換

除此之外,《轉世之獸》還加入了一些同樣非常實用的改進,例如在遊戲前期劇情中增加更多目標標記,讓玩家更容易找到前進路線,同時還進行了一些整體平衡性調整。

不過在我看來,最值得關注的改動還是針對敵人攻擊打斷機制的調整。現在,在玩家進行「處決」「處決輔助」「暗殺」以及「暗殺輔助」動畫期間,敵人的攻擊將會受到更多限制。

我第一次通關時,已經數不清自己有多少次在完成處決動作後被敵人強行打中。原因在於Emma完成處決後恢復行動的速度不夠快,往往還沒來得及躲避攻擊就已經挨了一下。這項改動應該能讓戰鬥體驗更加公平,也能進一步提升遊戲的整體樂趣。

《轉世之獸》未來還會有哪些改進?

目前推出的兩個補丁只是開始。Game Freak與Fictions已經承諾,未來還會對遊戲進行更多優化。

除了加入NVIDIA DLSS和AMD FSR幀生成技術,以進一步改善遊戲運行時的流暢度之外,開發團隊還在準備以下功能:

可跳過部分事件和過場動畫

支持超寬螢幕顯示器

調整遊戲中的治療機制

以及更多改進

公平地說,即使是在首發版本存在各種問題的情況下,我依然非常喜歡《轉世之獸》。不過,玩家社區顯然沒有我這麼寬容,因此這些改動無疑是好事,能夠讓更多玩家真正享受到這款遊戲。

至少在我看來,《轉世之獸》依然是一款相當紮實的動作RPG。尤其是它將動作戰鬥與回合制機制結合起來的戰鬥系統非常有意思,而隨著後續補丁不斷解決目前存在的問題,這款遊戲的整體體驗還有望進一步提升。

轉世之獸第二個補丁上線DLSS支持即將到來

《轉世之獸》PC端v1.0.8更新說明

玩家鏡頭優化、已支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 及 FSR 4 、更多修復以及未來計劃

【補丁說明亦提供日文與中文版本】

各位玩家好,

非常感謝大家繼續遊玩《轉世之獸》、積極分享反饋,並耐心等待遊戲的第二個更新補丁!開發團隊目前仍在用心製作後續更新,以下為本次補丁內容:

《轉世之獸》PC端 v1.0.8 更新說明

鏡頭視角額外調整

新增玩家鏡頭距離選項:近、中、遠。

對戰鬥內及戰鬥外的玩家鏡頭進一步進行了多項調整。

後續更新中將根據需要繼續對鏡頭進行調整。

調整了部分遊戲內過場動畫的鏡頭剪輯。

調整了劇情/過場動畫的觸發條件,以減少在區域間移動時連續播放過場動畫的情況。

由於此觸發條件的調整,處於流程中的玩家可能會遇到極少數劇情台詞重複播放的情況。

調整了擊敗Boss後返回的過場動畫。

已支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 及 FSR 4

幀生成選項計劃將於近期加入

擴展了按鍵映射選項,允許將「互動」操作自由綁定至任意按鍵。

擴展了按鍵設置,支持帶側鍵滑鼠的側鍵綁定。

新增字幕大小調節選項:特小、小、中、大、特大。

選定的字幕大小將應用於劇情與過場動畫字幕。但對於動畫之外的實時遊戲字幕,當字幕大小設定為「中」和以上時,文本大小將保持不變,以防止與其他 UI 元素重疊。

在前期故事的推進路線沿途放置了額外的目標標記,使指引更加明確。

艾瑪不再因落入或部分浸入水中而受到傷害。

調整了水體浸沒判定(指艾瑪部分浸入水中即判定為落水的判定)

本項調整僅適用於部分特定區域。

調整了部分 Boss 的戰鬥行為模式。

提高了綻放技的傷害量與生命值恢復量。

將發生在「富士邊境區」中途的一場戰鬥改為了劇情演出。

在執行「處決」與「協助處決」動畫期間,周圍敵人的攻擊將被打斷。

在執行「暗殺」與「協助暗殺」動畫期間,周圍敵人的攻擊將被打斷。

調整了部分區域的敵人配置。

將「自動鎖定(攻擊)」、「自動鎖定(彈反)」和「自動鎖定(切換)」的目標鎖定行為更改為默認為「關」。

此項更改不會影響已經自定義過這些設置的玩家。若想更改,請在選項菜單中手動調整。

縮短了「巡禮者區」的主線路線。

現在無需穿過洞穴或石室區域,即可直接前往鐘樓。

修復了雲遊戲版本中由於敵人刷新延遲導致遊戲流程卡住的問題

修復了在使用綻放技「劍技:菊影」激活「終末之旅」模組時,性能會出現嚴重卡頓/幀率下降的問題。

修復了某些過場動畫中會出現異常音影片雜音的問題。

再次感謝大家在我們準備本次更新期間的耐心等待!我們還計劃了多個後續補丁,並將繼續根據玩家的反饋進行修復與調整。在接下來的補丁中,我們計劃解決以下幾項玩家集中反映的問題與建議:

加入劇情與過場動畫的跳過功能。

此功能的實裝涉及到了比預期更多的技術難題,因此需要耗費更多時間。為了能儘快推出該功能,我們正在考慮分階段逐步為過場動畫添加跳過功能。對於延期我們十分抱歉,並懇請大家耐心等待進一步的詳細資訊,非常感謝。

支持超寬螢幕顯示。

該更新目前正處於最終測試階段,很快就會推出。我們對大家的等待表示誠摯的歉意,也非常感謝大家一如既往的理解。

支持幀生成功能。

治療機制的調整:

允許在受到傷害後立即使用治療物品,而無需等待短暫的延遲。

縮短艾瑪在治療過程中的移動減速持續時間。

修復某些位置文本異常縮小的錯誤。.

針對 Boss 戰鏡頭的進一步調整。

對水體浸沒判定進行進一步調整。

調整空氣牆與碰撞邊界。

調整劇情/過場動畫的演出效果。

修復酷小庫遮擋玩家視角的問題。

修復跳躍時落地位置可能發生偏移的問題。

轉世之獸第二個補丁上線DLSS支持即將到來

轉世之獸第二個補丁上線DLSS支持即將到來

轉世之獸第二個補丁上線DLSS支持即將到來

轉世之獸第二個補丁上線DLSS支持即將到來

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