日前,IGN發布了恐怖遊戲《沉默之丘f》的5小時試玩報告:
如果你喜歡2024年由Bloober Team重製的《沉默之丘2》,那你大概率也會對《沉默之丘f》感到驚喜——雖然由不同的開發商打造,但它在品質與打磨上毫不遜色。工作室Neobards用一個全新的故事背景,在美術、探索、戰鬥等方面都展現出了不輸前作的完成度。

遊戲背景設定在1960年代的日本鄉村小鎮·戎之丘,街道空無一人卻細節豐富。老舊的木屋、鐵皮屋頂、小巷、自行車、花盆、稻田、神社、溪流——這個虛構的小鎮充滿生活氣息,讓人沉浸其中。視覺敘事尤其出色,探索時幾乎沒有UI打擾。
起初筆者對由非日本團隊來還原昭和風情小鎮持保留態度,但試玩5小時後,這種疑慮徹底打破。《沉默之丘f》中的戎之丘,是其見過最真實、最富氛圍的日本鄉村景觀之一。作為一個在日本生活多年的玩家,這讓我尤為印象深刻。

相較於《沉默之丘2重製版》中大部分時間被困在建築內部,《沉默之丘f》的大部分時間都發生在開放的小鎮中。玩家會探索商店、學校、神社和廢棄民居等區域,尋找道具、解鎖故事線索。這個小鎮不僅是背景,更是故事的參與者。
比如,戎之丘曾是繁榮的礦業小鎮,如今卻逐漸被時代遺忘。村民依然固守傳統信仰(對稻荷神的極端崇拜)與民間偏方。
戰鬥系統:近戰武器 精神資源管理
本作完全採用近戰戰鬥系統,玩家可攜帶最多3種武器,如鐵管、廚刀、棒球棍等。武器擁有耐久度,使用到一定程度會損壞甚至斷裂,必須使用稀有的修理工具進行修復。資源管理因此成為生存的核心樂趣之一。
此外,遊戲還有一個「專注模式」:通過L2鍵可以放緩時間、捕捉敵人破綻並打出強力反擊。這一機制依賴於主角的「精神能量」,若她在戰鬥或事件中受到驚嚇,精神值上限會下降,甚至導致行動癱瘓。
幸運的是,有些物品可以恢復精神能量槽的上限,但主角的體力同樣有限。當她體力和精神能量耗盡時,她會變得極度恐懼和疲憊,甚至一度無法動彈。因此,管理好她的能量資源是生存的關鍵。

雖然系列製作人岡本基沒有明確提及類魂元素,但他表示《沉默之丘f》的戰鬥系統靈感源自當下流行的高難度動作遊戲。《沉默之丘f》擁有多種難度設置(戰鬥/謎題),絕不是類魂遊戲,但它的Boss難度曲線類似,最終通關後會帶給玩家獲得巨大的滿足感。總的來看,《沉默之丘f》首先是一款以劇情為主導的遊戲,但它恰好同時擁有非常紮實的戰鬥機制和系統。
《沉默之丘f》故事敘述的另一個獨特元素是主角隨身攜帶一本筆記本,記錄有關角色、地點與事件的觀察。這些筆記並非簡單回顧,而是在劇情推進後追加新內容,揭示隱藏資訊、改變你對某些角色或事件的看法,讓劇情解讀更具深度。
試玩最後階段發生在一所舊校舍,內部結構如地牢般複雜。玩家需利用地圖標記、線索文件和密集的謎題,逐步解鎖各個教室與樓層。整個校舍雖空無一人,卻充滿歷史與氛圍。
據製作人岡本基透露,《沉默之丘f》的整體流程約12~13小時。本次試玩5小時約為遊戲的三分之一。除了常規結局外,《沉默之丘f》還保留了系列慣例的多結局設計。
整體而言,《沉默之丘f》在氛圍、戰鬥、謎題、心理刻畫與探索節奏之間實現了優秀平衡。若你曾將《沉默之丘2重製版》列為2024年的年度遊戲之一,那麼《沉默之丘f》絕對值得期待,或許就是2025年最佳恐怖遊戲的有力競爭者。