在Too Kyo Games推出《百日戰紀 -最終防衛學園-》之前,聯合創意總監小高和剛曾坦言,工作室急需這款遊戲取得成功——否則,為推進項目而背負的巨額貸款可能導致公司破產。如今,經過兩個半月的熱銷和大量正面口碑發酵,它似乎真的讓公司走出了虧損泥潭。事實上,遊戲的表現遠超預期,工作室甚至計劃在已有的龐大分支時間線基礎上,新增更多劇情路線。
在接受彭博社採訪時,小高和剛提到,《百日戰紀》漫長的開發過程曾一度威脅到這家成立不久的工作室。Too Kyo Games成立於2017年,由小高和剛與另一創始人打越鋼太郎共同創立——此前,兩人因《槍彈辯駁》和《極限脫出》系列在Spike Chunsoft聲名鵲起。成立後的幾年裡,工作室推出的作品雖延續了兩位主創的個人風格,但《百日戰紀》無疑是首次實現了「思想融合」的集大成之作:它既包含《槍彈辯駁》標誌性的校園生活社交模擬元素,後半段又展開了複雜的多路線分支劇情,最終可達100種結局,堪稱強化版的《極限脫出》。對於這樣一支小團隊而言,這無疑是野心勃勃的項目,也正因如此,它耗費了整整五年開發時間,還不得不依靠資金援助才得以完成。如今,小高表示遊戲「銷量相當不錯」,公司「未來面臨破產的可能性已不大」。
那麼,接下來呢?Too Kyo Games已然推出了夢想中的作品,且市場反響良好。向來野心勃勃的小高和剛稱,他希望通過補丁和擴展包新增劇情線,讓《百日戰紀》的生命周期再延續十年,使其近似一款「服務型遊戲」。
「我試圖讓這款遊戲向《電馭叛客2077》或《GTA Online》看齊,」小高告訴彭博社,「我想打造一個『劇情向遊戲』的開放世界。」
《百日戰紀》開篇採用典型的視覺小說結構:玩家將操控一隊高中生,在100天內抵禦外星入侵者、保衛學院——學院內藏有一件關乎人類存亡的武器。三個月的時限結束後,劇情會迎來不劇透的重大轉折,由此衍生出截然不同的分支路線,每條路線均由不同編劇主導。因此,每條路線都各具特色,不過其中有一條路線能揭開遊戲的全部真相(前提是玩家知道如何觸發)。每條路線都包含多個結局,有些顯然是「最終結論」,有些則更像「壞結局」。從部分路線的大膽走向來看,《百日戰紀》在題材和基調上幾乎沒有限制。若工作室能啟用輪換編劇團隊,遊戲或許能在數年內保持新鮮感。如今Too Kyo Games的財務狀況足以支撐這款新作,我們完全有理由期待遊戲及工作室的未來。