爆料稱,Switch 2版《薩爾達:時之笛 重製版》採用AMD FSR 1.0進行空間放大,並搭配SMAA降低鋸齒,沒有使用英偉達DLSS。相關技術方案尚未獲得任天堂或開發方確認。

爆料者SuperMetalDave64表示,預購或安裝遊戲的玩家可以從Switch 2設置菜單接觸到相關圖形資訊。他對任天堂在主機推出約一年半後仍未在本作使用DLSS感到意外,但同時認為,這一選擇未必會對最終體驗造成重大影響。
Switch 2採用基於英偉達Ampere架構的定製晶片,配有Tensor核心及光線追蹤相關硬體,理論上能夠支持DLSS。相比之下,FSR 1.0屬於較早的空間放大方案,不依賴人工智慧重建;SMAA則單獨承擔邊緣平滑處理。

,《薩爾達:時之笛 重製版》計劃於11月5日獨占登陸Switch 2,場景、過場、控制和界面等內容均將重做。有關圖形技術的說法目前仍屬非官方爆料,具體方案有待任天堂或開發方公布。






