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Steam約1%遊戲占據平台84.6%總收入

2026年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

We Love It發布的《Steam收入報告》估算,Steam約1%的遊戲取得了平台84.6%的總收入。研究認為,平台收入高度集中,大量作品獲得的收入和市場關注度相當有限。

Steam約1遊戲占據平台846總收入

該研究由前Valve成員、Steam Labs聯合創始人Ichiro Lambe與Matt Martindale、Tim Ermilov博士共同開展。由於無法獲得Valve的內部收入數據,研究人員採用Boxleiter方法,對138020款遊戲進行估算,並將每條用戶評價對應的銷量中位數設為35份。

估算結果顯示,Steam遊戲收入的基尼係數達到0.984,數值越接近1,收入分配越不均衡。平台上一半的付費遊戲在整個銷售周期內收入未超過3542美元,位居前1%的作品收入門檻則達到1580萬美元。

具體分布方面,收入不足1萬美元的遊戲共有65309款,占相關統計目錄的60.1%,收入占比僅為0.11%;收入在1萬至10萬美元之間的遊戲有20554款,占據0.54%的收入。收入超過1億美元的作品僅247款,占目錄的0.2%,收入占比卻達到62.33%。

報告將這種集中現象與遊戲數量快速增加聯繫起來。Steam年度上架作品由2018年的7427款增至2025年的逾23000款。面對大量選擇,玩家往往參考好評數量、同時在線人數以及作品在Twitch、TikTok等平台的曝光度。《 GTA 5》《艾爾登法環》《黑神話:悟空》和《絕地戰兵2》被列為頭部熱門作品的例子。

研究還稱,超過8000款付費遊戲沒有獲得任何用戶評價。不同類型的表現也存在差異:沙盒遊戲在2026年的盈利表現及收入分布相對較好,視覺小說、模擬、角色扮演和恐怖遊戲也有較高盈利率;2D及3D平台遊戲的整體財務表現則位於目錄末端。

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