前《天命》系列副總裁馬克·諾斯沃西解釋了為何在當今遊戲行業環境下,《007 初露鋒芒》很難實現每兩到三年推出一部續作。他表示,那些只做微小改動的直接續作通常會面臨幾個問題:因缺乏創新而獲得較低評分、銷量不如原作,同時開發成本卻幾乎與第一部持平。

諾斯沃西指出,開發者要麼需要大幅削減製作成本,要麼必須尋找方法對遊戲玩法進行重大革新,以保持玩家興趣。這兩種方案都伴隨著額外風險,並且往往會導致開發周期延長。

不過,許多玩家並不同意這一觀點,並提到了IO Interactive的《刺客任務》三部曲。這三部作品在七年內全部推出,而且每一部的評分和人氣都逐步上升。

考慮到《007 初露鋒芒》在發售不久後銷量就已突破150萬份,其續作的推出似乎只是時間問題。但根據諾斯沃西的說法,詹姆士·邦德的粉絲們不應期待下一部作品會太快到來。






