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《死亡擱淺 2》是一個需要慢慢玩的遊戲

2025年07月02日 首頁 » 遊戲速遞

當拿到一款像《死亡擱淺 2:冥灘之上》這樣的全新大作時,很容易產生一種「暴飲暴食」、把它一口氣肝完的衝動。這種衝動的背後可能有很多種原因。也許你想要儘快看完劇情,也許過一陣子還有新遊戲要玩,想要趕在那之前通關,或者也可能只是單純地想要盡情享受開發者們端出的遊戲盛宴。

但聽我一句勸:別這麼做。至少,別這麼玩《死亡擱淺 2》。這部小島秀夫新作確實比初代打磨得更好,也對玩家更加友好,但它仍然是一部需要慢慢品味、仔細體會的遊戲。 

《死亡擱淺 2》是一個需要慢慢玩的遊戲

《死亡擱淺 2》的劇情比較慢熱,世界觀也是徐徐展開,但在系統和玩法方面,則是前中期就解鎖了很多內容。即便你已經很熟悉初代,也依然有很多東西需要消化,並且解鎖新道具、新機制的節奏相當快。

雖然不需要多麼精通遊戲中的戰術、裝備或者特殊機制也可以順利地推進下去,而且遊戲體驗依然不錯,但如果你願意花時間琢磨一下就能有更多收穫。 

《死亡擱淺 2》是一個需要慢慢玩的遊戲

玩一玩 VR 訓練任務。在你第一次抵達帶有私人套間的節點城時,第一批 VR 訓練就會解鎖。這些任務會讓人回想起《潛龍諜影》系列中的 VR 訓練,它們簡潔緊湊、製作精良,可以幫助玩家逐步掌握各種各樣的潛行與戰鬥技巧、各類武器的用法,以及其他機制。

而且這些訓練任務本身就很有趣。它們往往給人一種緊湊的戰鬥解謎的感覺,VR 訓練在適中的難度、低風險環境、低於「實戰」的隨機性之間取得了平衡,因此很值得反覆挑戰。我建議每次一解鎖新的 VR 訓練就把它們做一遍,如果有興趣的話,可以日後再回來提高評分。 

《死亡擱淺 2》是一個需要慢慢玩的遊戲

同樣地,在大地圖上也應該從容不迫。《死亡擱淺 2》擁有大量支線內容:除了可以推進主線的主要訂單之外,還有次要訂單、可以重複的標準訂單、支援請求等。這些任務不僅可以用來刷贊、獲取物資、提升山姆的等級、獲得獎勵。而且它們還可以幫助你熟悉地圖,熟悉環境和地形帶來的挑戰,以及熟悉這個系列古怪而又讓人上頭的徒步送快遞玩法。

你還可以自己給自己安排一些小任務,比如開著卡車回到大地圖上,撿回之前找到但是搬不動的物資。 

《死亡擱淺 2》是一個需要慢慢玩的遊戲

在完成這些任務的過程中,你會發現自己不知不覺間已經搞了很多基建,已經將遊戲中各種有趣的機制和工具活學活用,並發現了更多需要運送的遺失包裹。隨著完成的任務越來越多,你會逐漸發展出自己的偏好和風格,找到最適合自己的,在《死亡擱淺 2》的險惡地形中運送貨物的方式。這個過程本身就很有成就感,也會讓整個遊戲更加好玩。

不過接下來的才是最重要,或許也最難做到的事情:不要在《死亡擱淺 2》中追求極致的效率。

不要一次接好幾個訂單,不要讓負重始終接近於過載。每次只做一件事,認真規劃,每次出門都針對性地攜帶裝備,而不是把所有「萬一能用到」的裝備全都一股腦帶上。 

《死亡擱淺 2》是一個需要慢慢玩的遊戲

和許多開放世界遊戲不同,如果你能每次只專注於一件事,逐個完成任務,《死亡擱淺 2》的遊戲體驗會更加令人愉快。而且它似乎就是針對這種節奏設計的。每次送一個訂單,每次送完都適當休整,這種遊玩節奏會帶來深層次的愉悅感。

這也將《死亡擱淺 2》變成了一個可以拿得起放得下,可以每次玩相對較短的時間,但是依然非常有滿足感的遊戲。與很多開放世界遊戲不同,《死亡擱淺 2》也許最適合每次玩一兩個小時,這樣才更符合它的節奏。

而且這麼玩也很契合《死亡擱淺》的主題。《死亡擱淺 2》是一場馬拉松,而不是短道衝刺。它講述的是用緩慢而有條不紊的長途跋涉,不辭辛苦地完成重建的故事。所以用與之貼合的節奏去體驗時,自然會獲得更加良好的效果。 

《死亡擱淺 2》是一個需要慢慢玩的遊戲

這或許也是一個及時的提醒:不要匆忙趕進度,不要動不動就爆肝,而是要仔細享受我們的遊戲時光。應該用符合遊戲自身特點的節奏來體驗它們。為了每個任務或者旅途本身而去享受它們,而不是只盯著它們的獎勵或者它們解鎖的後續內容。休息一下,並期待下一次遊玩。在你這麼做時,也許你會發現遊戲迸發出了更加燦爛的光芒。

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