宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

開發者自己都打不過!P的謊言新增難度選項緣由曝光

2026年08月08日 首頁 » 遊戲速遞

近日,被玩家譽為「FromSoftware之外最佳魂類遊戲」的《P的謊言》,在發售多年後藉助資料片《P的謊言:序曲》正式上線難度調節功能。在堅守固定難度的魂類遊戲圈層中,這一改動堪稱突破性調整,而背後趣味緣由也被開發團隊Nough Studio正式揭秘。

開發者自己都打不過P的謊言新增難度選項緣由曝光

據工作室最新幕後紀錄片內容,戰鬥總監Lee Jeonghyeon透露了此次更新的核心原因。工作室素有「Game Days」內部測試傳統,全體開發者需以普通玩家身份遊玩本作,檢驗遊戲實際體驗。測試結果出人意料:核心戰鬥設計師與資深開發者可順利通關,但多數操作水平普通的員工,在規定時間內甚至無法推進一半遊戲進度,不少開發者都被自家作品的高難度「勸退」。

開發者自己都打不過P的謊言新增難度選項緣由曝光

正是這場慘烈的內部測試,讓團隊下定決心新增低難度選項,保障所有玩家、乃至工作室成員都能完整體驗遊戲流程。後續內部測試中,難度選項收穫了大量正面反饋,也讓團隊確信該改動能夠惠及更多普通玩家。

開發者自己都打不過P的謊言新增難度選項緣由曝光

固定高難度一直是魂類遊戲的核心準則,被視為硬核玩法的象徵。而《P的謊言》此次更新打破行業固有認知,證明適度增設難度選項,並非背離硬核精神,而是兼顧硬核玩家與大眾玩家體驗的優化升級。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新