宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN《Nintendo Switch 運動度假勝地》試玩前瞻:歡迎回到烏富島

2026年08月02日 首頁 » 遊戲速遞

2009 年夏天,我去烏富島IGNNintendoSwitch運動度假勝地試玩前瞻歡迎回到烏富島度了個假。在那段日子裡,我去島上的競技場玩擊劍,去海岸邊玩花式滑水,去沙灘上扔飛盤,還去了島中央的火山深處打磨我的射箭技術。那是一段無比快樂的夏日時光,我全程都在玩《Wii 運動 度假勝地》,這款作品不僅是當年現象級爆款初代遊戲的續作,還為我們帶來了全新升級的 Wii Motion Plus 體感配件(後來這個配件直接被集成進了 Wii 遙控器本體裡)。儘管和家人朋友們一同度假確實其樂無窮,但最讓我著迷的始終是這座小島本身。

IGNNintendoSwitch運動度假勝地試玩前瞻歡迎回到烏富島

烏富島曾經宛若天堂:它是一座裝扮成熱帶度假勝地風格的主題樂園,從頭到尾都圍繞著「運動」與「競技精神」打造。自打去過一次,每當我能在任天堂的其他遊戲裡重返烏富島都會特別開心。它曾作為 3DS 首發遊戲《飛行俱樂部 度假勝地》的主舞台登場,在《瑪利歐賽車 7》里貢獻了三條賽道,還在《任天堂明星大亂鬥》里成為了一個對戰關卡。曾經有段時間,烏富島客串了五花八門的任天堂遊戲,宮本茂甚至對岩田聰感慨道:這座島本身都快成為一個任天堂的專屬角色了。然而它後續又逐漸淡出大眾視野,在 2018 年之後的整整八年裡,我們再也無緣踏上烏富島。

但如今,《Nintendo Switch 運動 度假勝地》又把我們帶回了這座我最愛的度假地,開啟了體感操控運動遊戲的全新時代,能重返此地我實在是太開心了。在聖地亞哥國際動漫展的試玩活動中,我體驗了這款遊戲十二項運動的其中四項,分別是射箭、保齡球、水上摩托車以及拇指摔跤。在上個月的任天堂直面會上,小泉歡晃還專門為我們演示了拇指摔跤這個項目,給大家留下了很深刻的印象。

IGNNintendoSwitch運動度假勝地試玩前瞻歡迎回到烏富島

這個系列在過去二十年間的整體玩法並沒有太大變化。每一項運動都可以用單個 Joy-Con 或是拆分後的一對 Joy-Con 進行操作,幾乎完全依靠簡單的體感操控,偶爾才需要按鍵配合。我體驗了從前作《Wii 運動 度假勝地》回歸的「100 瓶賽」保齡球模式,該模式里會用單獨的紅色球瓶放置在所有球瓶的最前端位置。這是 Wii 平台上的經典玩法,但並未被收錄進 2022 年的《Nintendo Switch 運動》,如今能再次玩到它我非常開心。

事實上,我認為《度假勝地》已經做好準備,能夠規避前作的一些不足之處。《Nintendo Switch 運動》首發時的內容十分單薄,值得遊玩的運動項目寥寥無幾。其中足球項目的設計相當乏味,完全浪費了配套的腿部綁帶配件,而反觀幾年前的《健身環大冒險》,這個綁帶配件就發揮出了非常實用的價值。而且那遊戲後續花費了數月甚至數年才陸續追加多個運動項目,那些內容若是能在首發時就上線,體驗無疑會好很多。

IGNNintendoSwitch運動度假勝地試玩前瞻歡迎回到烏富島

不過,《度假勝地》首發即玩的十二項運動數量與 Wii 原版一致,儘管陣容相當不同。其中一個新增項目是拇指摔跤,玩家需要握住單個 Joy-Con,用拇指按在肩鍵上(類似《ARMS》裡頭的操作)來回擺動手部,試圖智取對手。被壓制時,可以儘可能快速地搖晃 Joy-Con 2 來掙脫。我不太確定這個項目的可重玩性,因為它看起來缺乏擊劍那樣的深度。擊劍絕對是我在原版中最喜歡的運動,而且遠比我試玩拇指摔跤時那種一對一對抗更有吸引力。

我當年在 Wii 上最喜愛的另一項運動是射箭,它在本作中的表現也是相當出色。Joy-Con 不像當年的 Wii 遙控器以及雙截棍控制器那樣受連接線的束縛,所以我能把弓弦拉得更遠,頂著風向去瞄準烏富島海灘周邊的各處靶標,玩起來也是充滿樂趣。烏富島平原上還有一條我沒來得及體驗的賽道,我已經迫不及待想要把每一個項目都練到精通。

IGNNintendoSwitch運動度假勝地試玩前瞻歡迎回到烏富島

我還在附近的海域上體驗了水上摩托車項目,不過沒能在最理想的條件下遊玩,只是獨自計時跑完了一條非常簡單的賽道。《度假勝地》的所有模式都圍繞著多人遊玩而設計,我覺得和其他人競速會好玩得多,只不過目前我還沒機會驗證這一點。但話說回來,任天堂能把水上摩托這一玩法帶回來我也是非常欣喜,因為它總能讓人聯想到經典的《N64 水上摩托》。

和當年的 Wii 遙控器加雙截棍控制器組合相比,我發現了一個很有意思的細節,那就是《度假勝地》里的每一項運動都需要我以不同的姿勢握持 Joy-Con 2。例如,在玩保齡球時我要豎直握著單只 Joy-Con,在拇指摔跤時要用到之前提及的拇指握持姿勢,在玩水上摩托車的時候則要像握車把一樣握住兩個控制器,那種轟油門的加速手感真是棒極了。Switch 2 的陀螺儀瞄準功能相較於 Switch 1 容易漂移的體感操控有了巨大提升,終於讓這些小控制器的多功能性得到了充分發揮。

IGNNintendoSwitch運動度假勝地試玩前瞻歡迎回到烏富島

不過話說回來,我還是忍不住覺得這個系列的巔峰早已離去。《Wii 運動》在 2000 年代極大地改變了遊戲行業的格局,曾幾何時,邀請家人朋友來家裡一起創建 Mii 形象、一起玩《Wii 運動》是一個無比新奇的體驗。我確實很期待遊玩剩下的運動項目,也希望《度假勝地》能在 Switch 2 的整個生命周期里成為常駐的休閒派對遊戲,但這份期待大多源於懷舊之情,並不是覺得這類玩法在 2026 年能有多大受眾。

IGNNintendoSwitch運動度假勝地試玩前瞻歡迎回到烏富島

我也對任天堂在該系列裡持續主推全新但平庸的「運動夥伴」角色感到失望。Mii 形象和《Wii 運動》早已有著密不可分的聯繫,我認為它們的角色設計遠比初代《Switch 運動》里推出的基礎虛擬形象要出色得多。雖然在《度假勝地》里你依然可以使用 Mii 形象遊玩,但我覺得它們本就應該重新奪回主導地位,尤其是考慮到今年早些時候《Tomodachi Life 朋友收集夢想生活》的發售已經讓 Mii 形象重新回歸大眾視野。

IGNNintendoSwitch運動度假勝地試玩前瞻歡迎回到烏富島

拋開這些問題不談,我確實很享受在《Nintendo Switch 運動 度假勝地》里重返烏富島的體驗。時隔十七年,我依然熱愛這座能容納所有競技項目的小島,也很期待能通過剩下八個尚未體驗的運動項目去進一步探索這座島的更多角落。這裡依然是一個絕佳的賽博度假勝地。

本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Logan Plant,翻譯 Zoe,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新