由Xbox、貝塞斯達與Arkane工作室聯手打造的動作冒險遊戲《漫威刀鋒戰士》,預計2027年即可達到發售標準,但Xbox方面似乎不願繼續投入資金推進後續開發。
在最新一期《Giant Bombcast》播客節目中,聯合主持人、業內人士傑夫·格拉布談及Xbox當前的「戰略重置」,其中包括成本削減舉措、旗下工作室前景不明,以及多家第一方工作室或面臨關停的傳聞。關於《漫威刀鋒戰士》,他表示該遊戲開發完成度已相當高,若不是微軟調整計劃,原本甚至有望在2027年正式發售。

格拉布稱,《漫威刀鋒戰士》的內部開發進展順利,原定於今年晚些時候正式對外公開。「刀鋒戰士的開發進度已經很深入了。他們本來打算今年晚些時候就逐步放出相關內容……甚至可能明年就上線。」他表示難以理解微軟為何要放棄一個眼看就要落地的項目,尤其是這款作品還有望成為賣座爆款。「只要遊戲質量過關,發售就能盈利,沒道理中途放棄。」
但這位業內人士表示,問題未必出在遊戲質量上,根源在於微軟不想繼續為開發周期兜底。「聽起來這款遊戲還需要更多打磨時間,但微軟不願意再為此掏錢了。」
就在幾天前,貝塞斯達執行製作人托德·霍華德還曾簡要更新《漫威刀鋒戰士》的開發動態,肯定了Arkane工作室的工作成果。他表示無法透露玩家何時能看到更多實機內容,但確認遊戲的幕後開發推進順利。「我不方便透露更多內容的公開時間,」霍華德表示,「但就在昨天(5月21日)我還看到了新的開發素材,Arkane工作室的開發團隊做得非常非常出色。」






