當地時間 3 月 19 日,Meta 旗下社交元宇宙平台 Horizon Worlds 迎來戲劇性轉折。就在宣布關停 VR 版服務僅 2 日後,Meta 決定維持該應用在 VR 端的運作。
Meta 首席技術官 Andrew Bosworth(Boz)在 Instagram 的問答環節中明確表示了這一決策變化。此前,Meta 計劃自 3 月 31 日起,讓 Horizon Worlds 應用從 Quest 商店下架,用戶無法在 VR 端訪問 Horizon Central 和 Events Arena 等世界;自 6 月 15 日起,應用正式從 Quest 頭顯移除,所有世界均無法再通過 VR 模式進入。

然而,一位忠實用戶「心碎」的反饋成為導火索。一位該應用粉絲聯繫 Meta 表達對關停決定的痛心,促使公司撤回 6 月 15 日關停 VR 版支持的決定。Bosworth 在 Instagram Stories 問答環節中稱:「事實上,就在今天,我們決定繼續讓 Horizon Worlds 在 VR 中運行。」他還表示,為回應為 Horizon Worlds 發聲且十分在意的粉絲,公司將繼續在 VR 端運營現有基於 Unity 運行時的遊戲,不過不會再推出新遊戲。
儘管 VR 版得以保留,但 Meta 在元宇宙領域的財務困境依舊嚴峻。自 2021 年公司更名以來,負責相關業務的 Reality Labs 累計虧損高達 730 億美元。硬體方面,IDC 數據顯示,Quest 系列頭顯 2025 年銷量同比下降 16%,在與智慧型手機日常化競爭中愈發吃力。即便蘋果售價 3500 美元的 Vision Pro,也因需求低迷被迫削減產量。
面對硬體頹勢,Meta 正將戰略重心向移動端轉移。Bosworth 在播客中透露,Horizon Worlds 在移動端找到了更好的「產品市場契合點」。目前,該應用在 iOS 和 Google Play 的全球累計下載量已達 4500 萬次,2026 年以來已獲得 150 萬次下載,較去年同期增長 53%。由於雙線開發會嚴重拖慢疊代速度,Meta 內部傾向於優先保證移動端開發效率。
不過,流量增長並未轉化為商業成功。數據顯示,Horizon Worlds 移動端累計用戶消費僅為 110 萬美元,在 Reality Labs 巨額投入面前微不足道。今年 1 月,Reality Labs 裁員 1500 人,近期還有 Meta 可能開啟 20%大規模裁員的傳聞。Meta 需在保留 VR 願景與追求移動端變現之間,找到更具商業說服力的平衡路徑。
根據 Bosworth 聲明,傳統基於 Unity 運行時的 Horizon Worlds 遊戲將僅限 VR 訪問,平台將進行硬性拆分,大部分精力將轉向移動端及 Meta Horizon 引擎,原因是那裡匯聚了大部分用戶和創作者活力。他還強調,傳統版本 Horizon Worlds 應用「在可預見的未來」依然可通過 VR 訪問。但截至發稿時,Meta 尚未公布詳細計劃安排。






