距離NS2發售已經過去了三周。初上手時的興奮勁已經過去,小編在這三周里通關了大大小小的三個遊戲,也測試了數百個遊戲的運行效果,總遊戲時間超過百小時,可以說有驚喜也有遺憾。
今天,我們帶來這篇更加全面深入的體驗報告,希望大家看完後能對NS2有足夠全面的了解。

我們先揚後抑,先來夸一夸NS2的好,想看負評部分的玩家可以拉到後半篇文章。
雖然也有一些細節仍然需要打磨,但總體來說NS2在軟硬體層面都是足夠現代的。
機器的材質質感,以及拿在手裡的手感都相當不錯。搖杆和按鍵都更大了,對於手大的玩家來說舒適了不少,在布局上也有為手小的玩家考慮到。
得益於性能的大幅提升,NS2專用遊戲、以及有性能提升的NS1遊戲,在體驗上也是飛躍式的進化。
不僅僅是畫面解析度、幀數這些方面,還有模型精度、貼圖細節的提升帶來的整體觀感的巨大進步,以及高速讀盤讓遊戲更加連貫。

小編作為一個全平台玩家,這些年來早就習慣了PS5、XS和PC在SSD加持下的高速讀盤,對NS的讀盤一直感到很崩潰,特別是移植來的大作讀盤真的很痛苦。這也是為何這兩年許多遊戲我們都沒出評測,因為實在下不去手買NS版
而NS2的讀盤雖然還是和SSD比起來有點差距,但已經非常接近了,即使是《2077》這樣的遊戲也就比XSS慢上五六秒鐘,完全可以接受!

機器自帶的這塊1080P大螢幕,觀感也非常出色。
可能許多玩家看過一些對NS2螢幕的評測,大多表示這塊螢幕不怎麼樣,特別是有拖影等情況。
但就小編自己的實際體驗來說,這些問題不去放大仔細看的話,真的不太會有明顯感知,特別是當你沉浸在遊戲中的時候。
過去的8年裡,小編使用掌機模式的時間可能都不到5%,只有在做評測需要說說掌機模式觀感的時候,才會極不情願地從底座里拿出來。
但NS2這塊螢幕讓我非常樂意使用掌機模式玩遊戲,甚至為此我又買了第二台NS2,放在枕邊當做純掌機用。

除了掌機模式外,由於這塊螢幕足夠大,而且新的支架非常穩定,因此在桌面模式下的體驗同樣很出色。
而無論是掌機模式還是桌面模式,NS2的揚聲器都帶來了遠超其他移動設備的體驗,環繞聲的效果非常強烈,音質出色。可能許多遊戲中玩家並不會在意這一點,但這也是加強沉浸體驗必不可少的一環。
我還買了NS2的Pro手柄,雖然外觀看起來好像和1代Pro沒什麼區別,但材質和設計都做到了明顯提升,握持手感非常舒適。
特別是這個搖杆,轉動起來的手感簡直絕了,可以說是全平台這麼多手柄里手感最好的,沒有之一。可惜的就是只有這一個配色,目前還沒出限定版。

最初小編和許多玩家一樣,不理解為什麼任天堂要花這麼大篇幅,在NS2直面會上去介紹GameChat功能。但用過之後,我有了一些不一樣的看法。
不得不承認,GameChat確實非常好用,任天堂是真的有完全針對遊戲這個場景,通過軟硬體結合的方式開發了一套強大的語音系統。
硬體方面的定製化這裡就不多著墨了,像是專用音頻晶片、降噪時特意保留玩家拍手聲音、自動將所有人說話聲音拉到同樣響度等,這些小心思都有在《NS2秘密展》中提到。
我更想說說實際體驗。我自己是一個不太喜歡和別人一起玩遊戲的人,但GameChat在使用上讓我感覺非常「親柔」,不會有那種「他人入侵感」。和你語音的朋友仿佛就陪在身邊,但同時會很有邊界感,有一句沒一句地聊,是一種非常放鬆的狀態,即使冷場大家都不說話也不會感到尷尬。

此外,GameChat雖然中途不能拉人,這一點確實很不方便,但同時也保證了當前這個圈子的狀態不會被打破,也就是上面說的不會有人「入侵」。
不知道大家能不能理解,跟自己親密的朋友說著話呢,突然不認識的朋友的朋友加進來,這種感覺很尷尬的,特別是開著攝影機的時候。
此外,對於家長而言,孩子在加入語音之前,也可以確認有哪些人在裡面,並保證中途不會有其他人加進來,任天堂還是很看重這一點的。

GameChat也並非單純就只是語音通話,而是可以看到朋友玩的畫面的。這很大程度上帶來了聊天的話題,甚至成為遊戲玩法的一部分。
例如小編跟其他幾個朋友開馬車的時候,大家相互能看到對方的名次、位置和手裡的道具,便有了更針對性的進攻。開啟攝影機的時候,還能進一步提升遊戲樂趣。
當然,遺憾的是GameChat必須要通過手機簡訊認證,但內地的 86手機號不支持綁定。這並非任天堂故意折騰內地玩家,而是涉及到即時通信業務的展開,是要在內地申請牌照並接受監管的。
這裡就不多說綁定方法了,但我會強烈建議朋友多的玩家帶上朋友們一起開通這個功能,真的是很不一樣的遊戲體驗。

好了,對於NS2的誇誇,就說到這裡,下面是NS2三周使用下來,感受到、看到的一些問題和遺憾。
首先最最重要的一點——重!
雖然NS2整體設計更加圓潤貼手,很好地降低了對重量的感知,而且沒有增加厚度,讓它和一些Win掌機比起來依然算是「輕薄」的。
但一斤的重量玩久了還是挺累的,特別是躺在床上時,如果完全舉著或者半舉著NS2,那堪稱是減肥利器!
此外,機器帶出門時也能明顯感受到包包重量增加了。玩久了NS2再回頭拿起NS,會不禁感嘆這機器真小真輕。

不過任天堂「貼心」地用另一種方法防止玩家玩太久,那便是其悲慘的續航。真的謝謝你啊,任天堂!
NS2的續航是真的有點慘,甚至比初代NS還要短一些,中等亮度和音量,聯網開兩小時馬車就沒電了。
當然,如果你想要的是一台重量輕、續航高、性能強、螢幕大、價格低的掌機,那現實中不存在這種東西。在當下來說,NS2各方面還是非常平衡的。

許多玩家原本期待著NS遊戲能在NS2上獲得更好體驗,但事實證明能做到原地提升的遊戲屈指可數,大多數遊戲如果廠商不更新,得到的體驗提升極小。
甚至許多遊戲在掌機模式下反而還不如NS,因為NS2在掌機模式下,並不能讓NS1遊戲直接以TV模式運行,仍然是以720P運行的。所以當720P的畫面被拉伸到NS2的1080P螢幕上,文字、UI這些原本在NS1上清晰的內容反而更糊了。
目前來說,大多數NS遊戲在NS2掌機模式的體驗,可能還不如OLED來得好。

另一點比較難受的,是網路環境依舊比較差。
如今港任正在嘗試取代國行,為內地玩家帶來更好的體驗。但網路依然是讓玩家們頭疼的大問題,甚至因為NS2數字版比例更高以及鑰匙卡的存在,網路服務愈發重要。
然而NS2裸連的話,下載依舊很慢,聯機依舊很容易掉線甚至乾脆連不上。當然,這也要看不同地區不同運營商,可能有的地區確實很好很穩。

但即使有了加速器,解決了下載速度慢的問題,還有一個問題困擾著玩家——不夠放。
NS2自帶的256G、實際下載遊戲可用232G,看著是比NS大了很多,甚至許多玩家NS上完全用不完256G卡。
可在NS2上,但凡你想試一試第三方3A大作移植,那麼容量很快就滿了。當然,目前購買NS2的,大多數是核心玩家,所以遊戲比較多不夠裝也是正常,後續更多藍海玩家入手後,自帶的這256G可能也確實夠用吧!

NS2只支持microSD Express儲存卡(簡稱EX卡),對於一款遊戲機來說,淘汰掉老舊低速的microSD卡是必然的,這是為了保證足夠好的遊戲體驗。
但目前來說,由於各大儲存卡生產廠商故意聯手抬價,壓著出貨數量,導致這個卡的價格即使有著龐大的需求也依然居高不下,256G卡即使算上優惠也普遍都要370-380左右。
這算是一個當下的痛點,但未來來說早晚是會降價的。小編當年眼看著1TB的卡從2500元崩到1500元再到800元,也就短短四年時間。等未來更多玩家入手的時候,可能價格就已經降得和普通microSD卡沒多少區別了。

除了這些痛點外,目前NS2還暴露出了一些設計缺陷,例如許多玩家中招的ZL/ZR斷觸,這在後續版本的JC手柄上肯定是會改進的,當年NS首發時也有天線被遮擋等設計缺陷,後面馬上就改進了。
而除了硬體上的問題外,還有的玩家出現了系統不穩定等軟體層面的問題,就只能等官方更新了,目前NS2這個系統存在許多bug,小編自己就遇到過兩三次死機。
NS2的HDR效果也算不上很好,掌機模式下倒是可以理解,因為HDR一直開這麼高亮度放在眼前,還是挺費眼睛的。但TV模式下的調教顯然也有問題,需要後續進一步更新優化。

最後,目前的NS2雖然存在不少大大小小的問題,但總體而言在遊戲體驗方面有著巨大的提升,和同類產品比起來就是無敵,是一款玩過就回不去的遊戲機。
它可能每一項都不是最頂級的,但綜合起來就是最能打的。許多玩家感到遺憾也很正常,因為就是有人把性能放在第一位,續航、價格都可以忽略,也有人希望足夠小巧,性能反而是次要的。每個人需求不一樣,沒必要和別人爭個孰優孰劣。
當下專為NS2開發/優化的遊戲還不多,但首發買遊戲機本就是「戰未來」的,看的終究是未來數年任天堂的輸出。
就目前NS2的現有遊戲來看,這個世代對於第一方來說應該是不會再有性能瓶頸了,任天堂的那些天才們可以肆意地在NS2上實現自己的創意。
而對於第三方來說,你不可能指望它帶來PS5、XSX那樣級別的體驗,但至少不會再有NS1那樣的巨大妥協。

考慮到目前NS2仍然有種種問題,遊戲陣容也不算多麼豐富,我們不希望盲目地推薦所有玩家購入。
對於大多數玩家來說,還是推薦你可以等一等,續航版也好,Lite也好,又或是限定機,它們可能更適合作為陪伴你未來多年的設備。
當然,早買早享受,第一時間玩到自己心動的遊戲,也是人生中不可多得的體驗。畢竟有時候等著等著,可能就失去原本的熱情了。
祝大家都能早日見到自己期待的遊戲!