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NS最遺憾的「類薩爾達」神作!【佳作回顧·大神】

2026年04月11日 首頁 » 遊戲速遞

很快《大神》即將迎來發售20周年,此前卡普空已經宣布了將為本作20周年舉辦活動。

《大神》的續作此前也已經公開,並將由神谷英樹擔任總監,雖然距離發售恐怕還要很久、甚至可能要再等兩三年,但這絕對是一款非常值得期待的作品。

在如今這個官方中文版遍地都是的時代,我們很少會向大家大力推薦一款沒有官中的遊戲——除非它好到一定程度。而《大神》就是這樣一款作品,即便已經過去了20年。

NS最遺憾的類薩爾達神作佳作回顧大神

今天我們想帶大家回顧一下這款畫風獨樹一幟、設計理念深受《薩爾達傳說》影響的作品。

遊戲的PC版很容易打漢化補丁,NS版則擁有最豐富的操作方式,當然你也可以選擇最原汁原味的PS2初版,總之從PS2到Wii,從PS3/4、XBOX到PC再到NS,總有一個平台能玩到它。

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本作最讓人眼前一亮的,毫無疑問是其水墨畫風。

如果這精美和粗獷相融合的水墨畫風只是浮於表面,那本作只能說是擁有優秀的「美術」。

但遊戲同時將其深度結合進了玩法,玩家需要通過控制毛筆作畫,來實現許多場景的互動甚至是戰鬥。這種美術和玩法相互融合的設計,真正讓其成為了其他任何形式都無法體現的、電子遊戲獨有的藝術。

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遊戲在結構和關卡設計上,可以說是深得《薩爾達傳說》的精髓,甚至某些玩法更早於《薩爾達》多年。當然,是《曠野之息》以前的「老薩爾達」。

「老薩爾達」遊戲雖然也各自有著或線性或開放的流程,但大體上基本都有一個類似的框架結構:利用一項能力攻破一個迷宮,之後利用迷宮中獲得的能力前往下一個迷宮,在新的迷宮中獲得新的能力,並以此攻破迷宮再前往下一個...

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《大神》的整體結構也非常類似,同樣是「獲得能力-運用能力-攻破迷宮-開啟新地圖-獲得新能力」這樣的循環。

且本作的迷宮和玩法設計也同樣非常有《薩爾達》的味道,或許在當年和任天堂的合作中,卡普空的開發者們真的有學到一些精髓。

像是包括扔炸彈、操縱時間、畫出道路、縮小,還有打雷、引水、颳風等等,這些很多都能在《薩爾達》中看到,其中一部分甚至更早被《大神》設計出來。

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雖然本作的故事背景和畫風和任何一部《薩爾達》都截然不同,但在遊戲玩法的設計上可謂是深得精髓。

並且「毛筆畫符」這一玩法,同樣很類似任天堂「一個好的設計能夠帶來多種玩法、解決多個問題」的設計思路。

本作圍繞這個玩法,衍生了眾多能力,並能夠將它們同時在解謎和戰鬥中靈活運用。這樣的設計即使把它放在整個《薩爾達傳說》系列中,也絕對是中上水準,更何況它還有堪稱一絕的畫風和故事。

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本作的背景和劇情都有著非常濃郁的日式風味,以日本傳統神話為背景,講述天照大神重拾13種神力,擊敗八岐大蛇並最終剷除幕後黑手的故事。

從遊戲場景的地名,到登場的各位角色,有相當一部分都是來自日本的傳統神話。如果你對日本神話有所了解,或是平時經常玩日本遊戲的話,這群誇張的角色將為你演繹一段格外難忘的故事

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當然,說一千道一萬,NS版不支持官方中文,就是這款遊戲最大的問題。

如今卡普空的中文化這麼積極,連《洛克人EXE》《流星洛克人》這種GBA、NDS官方模擬器合集,都能把這些上古遊戲給漢化了,新作更是標配中文配音,偏偏《大神》這款作品卻始終沒有官方中文。

或許是成本,也可能是此前沒契機——但,契機這不就來了?《大神》續作發售之前,不就是給《大神1》更新官方中文最好的契機麼?

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