遊戲背景靈感源自德米特里・格魯霍夫斯基筆下的地鐵末世宇宙,也就註定了《地鐵》系列不可能是那種端著槍大殺四方的末世爽游。
從《地鐵 2033》里阿爾喬姆第一次踏出隧道的壓抑與震撼,到《地鐵:離鄉》中駕著曙光號橫穿廢土的漫長遠行,這個系列依靠獨一份的窒息感與藏在細節里的人文底色,成為敘事向FPS賽道最優秀的作品之一。

在這一次的《地鐵 2039》中,故事的視角來到了莫斯科地鐵系統南端的塞瓦斯托波爾站。這處站點此前從未在系列遊戲中出現,是仍在抵抗新帝國的最後倖存前哨之一。
主角也不再是我們熟悉的阿爾喬姆,而是換成了身著斯巴達戰甲、不顧一切尋找獵人的 「陌生人」。
感謝BiliBili游先看的邀請,遊俠網有幸提前試玩到了《地鐵:2039》的Demo。兩個小時的試玩流程,最直觀的感受就是:4A還是那個4A,地鐵還是那個地鐵。

先解釋一句,什麼是我心裡的 「地鐵味」。
不只是黑暗的畫面和末世氛圍,而是一種精打細算往前走的生存感:黑暗裡打火機只能照亮眼前半步的未知,手錶上,防毒面具過濾罐倒計時帶來的緊迫感,每一具屍體、每一張字條背後都藏著一段沒說出口的末世悲劇。
地鐵的壓抑從來不只是靠台詞描繪的,而是無時無刻體現在環境裡。這份體驗,在《地鐵 2039》被完美繼承了,甚至比前幾代要更加出色。

本次試玩的內容雖然有兩小時的體量,但我推完主線卻只花了一小時左右,也就是說,剩下的時間我可以盡情探索地圖、體驗支線內容。
地圖設計方面採用的還是《地鐵:離鄉》的寬線性結構:一條明確的主路往前延伸,但路邊藏著數不清的岔道、廢棄房間和隱藏入口,玩家既可以選擇主線速通,也可以慢下來搜遍一個角落。
因為更早的《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》都為純線性流程,《地鐵:離鄉》雖然引入了探索內容,但是在探索回報方面卻有些不盡人意,而《地鐵:2039》這次新加入了一個藍圖機制,完成支線,通過解謎打開地圖中的保險箱等,都有機會獲得藍圖。

這個改動讓玩家在探索時有了更加充足的動力,只要獲得對應的藍圖,就能在工作檯上自製槍械和配件。
可惜的是此次試玩版里工作檯中並沒有開放藍圖製作功能,我收集了許多藍圖沒法實際組裝體驗,多少有點吊胃口。
裝備方面依舊是老三樣,手錶、打火機、防毒面具。除此之外,本作還給主角配備了升級後的獵人平板,地圖查看、筆記翻閱的操作邏輯和《地鐵:離鄉》是一樣的。
質感方面則進步不小,獵人平板看起來更加粗糙、更有使用痕跡,不再有明顯的 UI 懸浮感,就像一塊在末世里使用了很久的電子設備。
這些視覺方面的提升,讓整個遊戲的沉浸感又往前進了一步。

接下來再說說槍械,也是本次試玩里讓我比較驚喜的部分。
首先地鐵的槍械反饋在我個人看來是偏弱的,而本作在射擊手感方面也沒有明顯變化。
主要的改變是在武器系統上,除了經典槍械的回歸外,其中最具代表的就是本作全新氣動武器——沙圖恩氣動無聲步槍。
和傳統藝能手搖充電一樣,沙圖恩是一把需要手動充氣才能維持最大威力的氣動步槍。

它自帶兩套彈藥:基礎的鋼珠彈成本低廉,隨時能在背包里直接製作,清理普通雜兵、無聲暗殺都很好用。
升級後的鑽頭彈是我最喜歡的,也是本次試玩流程中,我最常用的子彈。不僅殺傷力與穿透力大幅提升,甚至可以回收重複使用,雖然只能在工作檯製作,數量十分有限,但只要打的准,就可以一直重複利用。
不止沙圖恩,本作所有槍械都沿用了雙彈藥體系,分為普通彈藥與特殊彈藥兩類。普通彈藥產量大、製作成本低,適合用來清一些小怪。
特殊彈藥稀有度更高、威力更強,對護甲與特定敵人有顯著克制效果,但造價昂貴,平時得省著用。

值得一提得是,在本作中,《地鐵》標誌性的軍用級彈藥回歸原著設定,再次成為遊戲中的流通貨幣。
這些槍械方面的變化,讓玩家在遊戲中面對不同敵人時,擁有了更多選擇的空間。同時,對於資源分配的要求也更加嚴格,進一步加深了遊戲末世求生的氛圍感。
至於怪物陣容大多都是新面孔。剛從車站出來踏入地表,我就撞上了類似強化版潛伏者的生物。
它比前作的潛伏者體型大了一圈,體格更粗壯,最關鍵的是改掉了前代怕光的弱點 ,尾部還能噴射毒液進行遠程消耗。
空中還多了一種類似巨型蚊子的飛行變異生物,它們通常都是成群出現,機動性較高,會繞著人持續騷擾。

在主線流程中,還遇到兩位勉強算作Boss的怪物。
第一位出現在流程中段,有點像前作的猩猩,手持鋼管,舉著一面自製盾牌,正面很難造成有效傷害,同時還會不斷召喚屍鬼從四周圍上來。
整個boss站難度並不高,先扔燃燒瓶快速清理雜兵,再繞到側面或者背後用霰彈槍貼臉輸出,很快就能將之擊殺。

第二個 Boss 在主線的最後階段,外形神似峽谷迅捷蟹,渾身覆蓋堅硬的甲殼,但攻擊動作十分笨重,前搖長、攻速慢,躲閃起來幾乎沒什麼壓力,找准弱點輸出就能輕鬆擊破。
擊敗它之後再往前走一小段,推開一扇厚重的大門,本次試玩的主線內容也就到此結束了。
至於主線劇情,官方為了防止泄密,所以整個流程幾乎沒有涉及劇情方面的資訊。

本次試玩中,我覺得最有意思的內容,是藏在主線之外的兩段支線任務。
其中一段恐怖主題的支線,剛好對應了預告片裡埋下的伏筆,主角 「陌生人」 的精神狀態似乎並不穩定。
該支線的場景是在一所孤兒院中,主角走進擺滿面具和舊玩偶的房間,點燃蠟燭之後會立刻觸發幻覺,要想走出幻境,只能不斷地解謎,全程沒有敵人。
昏暗的房間、詭異的玩偶再加上突如其來的 jump scare,恍惚間有種在玩《惡靈古堡7》的感覺。

支線流程結束後,主角會在下水道里醒過來,所以剛才的經歷到底是超自然現象,還是主角自身的精神投射?就留給大家在正式版中去探索了,個人更偏向後者。
另一段支線則展現了末世背景下小人物的身不由己。
我在探索一棟廢棄居民樓,發現桌上留著一封簡訊,具體內容已經記不清了,大概是讓家人趕快逃跑之類的話。

順著線索往下一路摸到地下室,迎面就撞上了主線里那種帶盾變種人。此時答案不言自明,信里約定要一起逃出去的家人,最終沒能走出這片廢墟,永遠留在了這裡。
沒有多餘的台詞,也沒有刻意的煽情,只是一張字條、一場猝不及防的戰鬥,把末世里普通人的渺小與絕望講得透透的。這也是地鐵系列最打動人的地方:宏大的末世背景之下,永遠裝著無數沒來得及說完的小人物故事。

雖然我並非《地鐵》系列的粉絲,但本次的試玩版的確讓我感受到了這個系列的魅力。
如果非要說有什麼不足的地方。那就是demo特意降低了難度,導致遊戲整體難度偏低,我全程幾乎沒感受到太強的生存壓力,末世的味道淡了一些。
以及指引風格延續了系列的傳統,很多交互和機制不會直接給出,新玩家上手大概率要摸索一陣。

好在官方之前也明確表示,正式版會上線多檔位難度,高難度模式會提供更充足的挑戰,同時也會補全新手引導體系,這些問題應該都能得到解決。
總之,對於從 2033 一路跟過來的老玩家來說,能在這麼多年後重新鑽回莫斯科的地鐵隧道,聞到那股熟悉的、混著鐵鏽與輻射的氣息,本身就已經足夠讓人期待了。






