隨著人工智慧技術的全面滲透,生成式AI已廣泛應用於各行各業,在提升工作效率的同時,也開始替代部分工作崗位。不過,長期以來,在小說、漫畫、遊戲、音樂等創作領域,公眾普遍不希望AI生成物取代人類創作者的獨特情感。但這一觀念似乎在玩家群體中逐漸鬆動——據國外研究機構貝恩公司(Bain & Company)最新發布的一份全球電子遊戲產業報告顯示,不少玩家對遊戲開發過程中使用生成式AI的接受度正在提高。

報告數據顯示,14%的受訪者表示自己對開發者使用AI的接受度「顯著提升」,28%的玩家則稱「略微適應」。與此同時,44%的玩家態度沒有變化,僅約14%的受訪者明確表示「更不習慣」AI參與開發。
值得注意的是,接受度變化與玩家年齡存在明顯關聯。調查顯示,青少年玩家中有23%認為自己接受度顯著提高,而年長玩家群體中,約15%表示越來越難以接受AI介入開發流程,另有10%表示「略微不適」。

此外,貝恩公司的調查還發現,相較於續作或全新類型的遊戲,玩家更傾向於繼續體驗當前自己感興趣的遊戲內容。具體而言,33%的受訪者希望未來新作能與現有遊戲保持相似風格;19%的玩家期待更多續作;13%則表示繼續玩現有遊戲即可。換言之,此次受訪者中僅有約35%的人期待市場上出現更多不同類型的全新作品。這或許能解釋近年來遊戲市場為何頻頻出現重製版,而全新IP或創新類型的作品相對減少的現象。






